だいぶ長くなってきたので現在の仕様については誰かに訊くのがおすすめですわよ
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2026/05/29

☆マーケットアプリ、サポートアプリを更新しました。（弾数表示対応）

・マイハウス前の石像ではHPしか回復しないのに
　STやMPが減っていればHP満タンでも使えるのを修正しました。
　…普通にフル回復させろよって話ですが。

・ジェアーノさんおみくじにラッキーモンスターの項目を追加しました。

・染めバケツウィンドウの表示順を調整しました。

・三界鋼の上位アイテムとして九界鋼、二十七界鋼、八十一界鋼を追加しました。

・雷帝の杖にMP自然回復UPがついてなかったのを修正しました。

・マックスアーマーのHP回復処理置く位置間違えて効果減っちゃってたのを修正しました。

・フロストバイトでフリーズ成功時にしかアイスオーブの威力補正が乗らないのを修正しました。

・アイスビームの連続照射ができなくなっているのを修正しました。

・ヒールオーブを装備してヒルポを飲んだ時のHP追加回復量をほんのりアップしました。（ストレ鱒時30→40）

・EX版における魔法ブレスのヒールMP消費軽減、低サイコロ時のMP追加回復を削除しました。（活用難しそうなので）
　代わりにセルフヒール150/300でHP回復+1/+2が発生するようにしました。

・ディード交換券でアスポD束→秘薬D束に変換できるようにしました。

・倉庫内の矢弾についても弾数が表示されるようになりました。
　またそれが魔弾であれば文字色が変わります。

・スノーキングの氷爆弾にSTダメージがついていなかったのを修正しました。

・ディアブルルージュのドロップアイテムにファイアオーブを追加しました。

・アイスドラゴンのドロップするクリムDAパルをSランク銘まで出るようにし、
　またBランク銘までのブルー武器を追加しました。

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2026/05/22

☆ドロップ記録、マーケット、サポートアプリを更新しました。（後述のアイテム変更対応）

・オアシス行きの記憶書に黄色の枠を付けました。

・デュエル時、通信が往復する間に複数回攻撃をヒットさせると
　最後に当たったダメージしか反映されないのを修正しました。
　また、そのままだと大幅なダメージ増加が見込まれる獄炎爪の威力を調整しました。（デュエルのみ）

・ティラエルコープスのドロップアイテムに「雷帝の杖」を追加しました。

・ラヴァドラゴンが落とす魔法書の名前とアイコンを変更しました。
　また、アイスドラゴンとサンダードラゴンも落とすようにしました。

・ソールガンドの称号取得フラグが立っているときにサンダードラゴンの称号が取れないようにしました。
　もしソルガン撃破後に気が変わってサンドラ称号が欲しいとなったら
　一度別の敵を倒すか記憶書での移動を挟んでからサンドラを狩り始めてください。

・一部効果音が変わることがあるバグを修正しました。

・ギルド受付の判定が一部重複していたのを修正しました。

・ヒールオーブの効果がマックスアーマーで発生しないのを修正しました。

・鉱脈がテイムモンスターにダメージを与えてくるのを修正しました。

・EX版に限り、火ゴレ氷ゴレのドロップ武器は全種Sランク銘まで出るようにしました。
　また火ゴレ・ディアブルルージュ・ファイアウィスプは抽選全部ハズレた時のWチャンスとして火薬を落とすようにしました。

・他人の武器の強化値が見えるようにしました。（EX版のみ）

・倉庫内でもオーダーのアイコンが色つきで表示されるようになると思います。

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2026/05/16

・ソールガンド以外の「倒すと出る」タイプのモンスターが出なくなってたのを修正しました。

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2026/05/15

・ソールガンドの落とすコインが0やマイナスになるバグを修正しました。

・一部ショップ店員が装備無しの状態になってたのを修正しました。

・テンプルガーディアンが物足りなかったのでちょっと味付け濃くしました。

・ティラエルフレンドにアイスフレンドのような個体差をつけました。

・ティラエル等の落雷の当たり判定がやたら上下に狭かったので拡げました。

・ソールガンドの落雷をちょい強化しました。

・フリーゼル、テンプルガーディアンのテイモンに対する攻撃力が低くなっていたのを修正しました。

・テイモンとして今回の追加モンスターを作れるようにしました。

・一部テイモンの進化ルート/進化レベルを変更しました。

・永続系アーツを再使用で解除する際に詠唱や消費が発生しないようにしました。

・テイモンのグラフィックが自キャラや敵モンスターより下に表示されるようにしました。

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2026/05/12

・ソールガンド倒した時に落ちるバグ修正…できてる？

・鉄エンチャントの効果に「攻撃が無属性の場合、補正が1.07→1.20倍」を追加しました。

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2026/05/08

☆ドロップ記録、マーケット、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応）

・樹海を抜けるのに必要なスモークビー撃破数が2匹になってたのを3匹に修正しました。

・称号が長いとき文字サイズを小さくして枠に収めるようにしました。

・チャットのダイスを改良し、これまでより大きな数に対応しました。
　「100dice3」と入れると100面ダイスを3個転がす…といった感じに指定できます。
　前側の数字(面数)は1億、後側(ダイス数)は9個が最大となっており、
　チャット幅を超えそうな場合は転がす数が減らされます。

・ティラエルテンプルを拡張、新モンスターなど追加しました。
　テイモンとしてはまだ作れません。
　テラ公も奥に移動したので申し訳ないけど記憶書作り直してください。

・今のところ特殊効果はありませんが
　ヴォルカナークのテイモン種族を「リザード」から「ドラゴン」に変更しました。

・申し訳ないけど雷属性杖の追加に合わせて氷精の杖ナーフです。
　適合する属性魔法の威力補正が1.33倍→1.2倍になります。さすがに増えすぎじゃい。

・マジックゴーレムから出るチャージアーツのCh数を調整しました。

・ランスヴィーラに新アーツを追加しました。槍専用です。

・フリーズ魔弾に確率フリーズだけでなく、氷属性付与の効果をつけました。

・魔法「サモンナイト」の詠唱を少し伸ばしました。

・EXデュエル時、鎌の威力補正を少し緩和しました。

・EXデュエル時、DFによる物理ダメージ軽減の計算式を調整しました。
　割合減算に寄せすぎて重武器不利になってた感じだったので。

・EXデュエル時、スローナイフの鈍足時間を調整しました。
　具体的には250→真っ直ぐ150、V字100になります。
　また消費ブレスを500→300にしました。

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2026/04/24

☆ドロップ記録を更新しました。（新アイテム対応）

・バースト＆ヘルバースト書のアイコンをファイア書と同じものにしました。

・ザヴェラの村の左端フロアにフォレストスピリットを配置しました。

・狩り場としての需要を考慮しフラル山道の敵配置を一部変更しました。
　竜×1だったところが竜×3、
　竜×2・ラ竜×1だったところがラ竜×3、
　2箇所あったレバロ×2が片方×3になっています。

・ヴァルゼアークのドロップ品にレッド武器を追加しました。
　またアイアンオーブではなくバーストオーブを落とすよう変更しました。

・ミストリザードとラヴァドラゴンのステータスを調整しました。（テイモンには影響なし）

・おいしくないやつを中心にEX追加雑魚モンスターのドロップ率を引き上げました。

・新魔法を追加しました。ラヴァドラゴンがごくごくごく稀に落とします。
　例によって思い付きと勢いで作ったので性能については今後調整が入る可能性があります。

・エビフライによる死亡回避にST回復・短時間のHPST保護・デバフ解除をつけました。
　早い話がゴータムに握られても復活できるようになってます。
　また発動時の効果音をつけました（ブレスと同じもの）

・マジックゴーレムの景品を調整しました。
　SPつきのチャージクリスタルが出なくなった代わりに最大Chを増やしたのと
　チャージアーツ＆三界鋼をラインナップに追加しました。

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2026/04/20

・アルアム王墓右端で起こる表示バグを修正しました。

・EXデュエル時、パールヒールの継続回復効果を半分にしました。

・EXデュエル時、超常進化アーツの被ダメ軽減が効果出てないのを修正しました。

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2026/04/17

・フレンドリストからキャラクターを選択できるようにしました。

・所持品にカーソル乗せた時の説明が倉庫ウィンドウよりも上に表示されるようにしました。

・デュエル時に魔法を使われると（魔法の種類や発動の成否にかかわらず）
　次にダメージを受けたときシールドディフェンスの確率回避が起きなくなるのを修正しました。
　全然ｶｰﾝしないと思ったらそういうことかよぉ！！

・盾「バックラー」にシールドディフェンスの確率回避が起きやすくなる効果をつけてみました。（EX版のみ）

・アイスビームの詠唱を少し長くしました。

・ボルトショック魔弾の吹き飛ばしがプラスマイナス逆で引き寄せになってました。ﾒﾝｺﾞ

・閃光突きアーツ後に攻撃力を100%に戻すつもりで0%にしてしまっていたのを修正しました。

・閃光突きを複数の敵にヒットさせた時にダメージ減衰が起こらないようにしました。

・星破流剣アーツに「発動中はHP、STとも20未満にならない」
　「非デュエル時は追加でHP、STが継続回復する」効果をつけました。
　代わりに非デュエル時のブレス消費を150に上げました。

・EXデュエルにおける物理防御の計算式を調整し、防具や銘DFが割合軽減に与える影響を増やしました。

・EXデュエル時、ヒールポーションの[治癒中]継続回復が発生しないようにしました。

・EXデュエル時、分身殺法で攻撃の威力が下がってしまうのを修正しました。
　また、持続時間を300→150、詠唱時間を50→35、ブレス消費を600→500にしました。
　計算順いじったので威力も少し下がると思います。

・EXデュエル時、超常進化アーツの与被ダメ効果を30%→15%、ブレス消費を800→900にしました。

・EXデュエル時、鉄壁アーツの被ダメ半減回数を3回→4回、ブレス消費を800→700にしました。

・EXデュエル時、マックスアーマーが強いとのことだったので振り速ペナルティを増やしてみました。

・EXデュエル時、スローナイフのV字投擲ができなくなっていたのを修正しました。

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2026/03/27

・移動してない時にクイックの残り時間が消費されなくなっていたのを修正しました。

・サモンナイト/ゴーレムが強すぎという意見があったためそれらの最大HPを半減、
　代わりに再使用時のサモンヒールでMAXまで回復するようにしました。

・デスキャプチャーとフリーズ中の緊急回避アーツについて、マウス操作にも対応しました。

・アイスビームの連続照射による威力変化を調整しました。最大威力は変えていません。

・ゴータムファルスの初期モードが近接固定だったのをランダムにしました。

・ゴータムファルスをテイモン及び賞金首に追加しました。
　リビングトーム、マグマリッチ、オベロンからの進化で作れます。

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2026/03/21

・キーコマンド時にアイスビームが途切れてしまうのを修正しました。

・デュエル時、アイスビームの詠唱保証を無くしました。

・書士で(小)天使の翼＆ティラエルの翼を羽根×5に分解できるようにしました。

・ランスヴィーラが祝福の護符の代わりにクイック書を落とすようになりました。

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2026/03/20

・今度は剣で安定して不動狩りができるようになってしまったので、敵限界位置を再調整しました。

・ゴータムファルスのフリーズが魔法耐性ないと厳しい長さになっていたので短縮しました。

・ゴータムハンドにもゴーレムフィストと同じLv300未満鈍足化をつけました。

・剣について、余剰アジリティ値に応じて攻撃力が上がるようにしました。上昇率は突槍と同じです。（EX版のみ）

・爪について、ダッシュ値に応じて攻撃力が上がるようにしました。上昇率は斧槍のウェポンソードと同じです。（EX版のみ）
　→これ誤記でした、それより若干低い上昇率になっています。鎌のミスチャも同じです。

・鎌について、5スキル目補正の計算タイミングが違っていたので他と同じく武器スキルに加算されるような形にしました。
　たぶん微ナーフになります、すまぬ。

・弩式錬金銃でボルトを使ったときの追加効果を
　「ごく短時間のフリーズ」から「クリティカル発生時にノックバック」へ変更しました。
　またゴーレムフィストの同ノックバックがデュエル非対応だったので修正しました。

・フリーズ状態でも緊急回避アーツでの任意方向回避ができるようにしました。

・マックスアーマーアーツのHP吸収が狩り分とデュエル分で二重にかかっていたのを修正し
　ついでに狩り時の吸収量を増やしました。

・EXデュエル時、手数の面で不利な装弾数3以下の銃を対象に追加のAT補正がかかるようにしました。
　ただし装填した弾がボルトの場合は無効になります。（クリティカルがあるため）

・EXデュエル時、斧槍のウェポンソードによる攻撃範囲拡張を解禁しました。

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2026/03/16

・今度は敵がステージ中央段からはみ出していくようになったのを修正しました。

・EXデュエル時、アイスビームが途切れにくくなるよう少しいじってみました。

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2026/03/14

・敵がステージ外にはみ出しすぎないよう調整しました。

・デュエル時もシールドディフェンスのスキル30から確率ガードが発生するようにしました。

・EXデュエル時、槍・鎌のダメージ補正を調整しました。

・EXデュエル時、テイモン召喚の詠唱時間を調整しました。

・EXデュエル時、アイスビームに詠唱保証つけ忘れてたのでつけました。

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2026/03/13

☆ドロップ記録、マーケット、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応）

・敵をターゲット中に魔法を使うと攻撃魔法以外でも効果音が発生するのを修正しました。

・フリーゼルのドロップ品に新魔法「アイスビーム」を追加しました。

・ゴータムの奥地に新モンスターを追加しました。テイモン化はもう少し待ってね。
　ミドリさんの情報を聞いてから行くことをおすすめします。

・サモンゴーレムの消費を増やし、ナイトともども狩り時の攻撃力を上げました。

・星破流剣アーツが命中してない時にも敵を動かしてしまうのを修正しました。

・EXデュエル時、火柱・焼野原アーツのダメージを減らしました。

・EXデュエル時、分身殺法アーツの持続時間を延ばしました。

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2026/03/06

・デュエルでパブインした時の処理を改善。

・鈍足状態のクイックに対する影響を下げました。

・EXデュエル時、分身殺法/超常進化/鉄壁アーツの詠唱を延長し、
　ブレス消費を600/800/800にしました。

・EXデュエル時、バースト/ヘルバーストの威力を下げました。

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2026/02/27

☆ドロップ記録を更新しました。（薄暮などを正しく集計できるように）

・Ctrl + Fで手動セーブできるようにしました。

・酒場地下に新アーツがもらえるクエストを追加しました。
　このアーツは詠唱中に再使用することで性能が変化します。

・狩り時、でたらめ射アーツについてブレス消費量を40→30にしました。

・狩り時、いくつかのアーツについてリキャストタイムを調整しました。

・EXデュエルにおける魔法の性能を多数調整しました。
　エアファング＆ボルトランスについては狩り時の威力もチョイ増し。

・テトラファイアについて、ファイアオーブを装備しなくてもヘルファイアの威力上昇が発生するようにしました。
　またEXデュエルではコンボ成立時に追加で火傷を付与するようにしました。

・デュエルでパブインした時に強制ログアウトされなくなる…かも。

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2026/02/13

・ランプマジーンのドロップ装備に付く属性が氷になってたのを火に修正しました。

・アイアンバレットにアイアンオーブ装備時の効果が常時ついてたのを修正しました。

・チャージクリスタルでライトニングを発動した時、極端に当たりにくくなっていたのを修正しました。

・スターロッド強すぎて武器魔法いらなくね？って感じだったのでナーフしました。

・デュエル開始時、カウント0→コイン落下までのあいだ行動不能をつけました。

・デュエル敗北後のHPを固定値500→最大HPの1/2に変更しました。

・デュエル時にレジストマジックの効果がほぼ無くなってたのを修正しました。

・↑を直したら強すぎたのでEXデュエル時のレジ・Gレジの効果を半減しました＾ｐ＾

・EXデュエル時、エアオーブによる風魔法の威力上昇率を下げました。

・EXデュエル時、火柱・焼野原アーツの威力を下げました。

・EXデュエル時、杖のSPや妖精圏アーツによる詠唱短縮効果が半減するようにしました。

・EXデュエル時、毒撃アーツで腐りフランスパンが出る確率を下げました。

・EXデュエル時、星破流剣がちゃんと連続ヒットするようになってるといいなぁ。

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2026/01/16

・EX版のみ、高速武器使用時の移動速度低下をなくしました。

・EX版かつ非デュエル時は毒や火傷を受けていてもヒールポーションの回復が進むようにしました。
　ジェムポ（＝リザレクション）はダメです。

・抜刀の型アーツの基礎攻撃力低下量を増やし、
　少し溜めてからでないと威力上昇が発生しないようにしました。

・テイムモンスター全般の能力を調整しました。
　単体攻撃型の戦闘力を引き上げたり、特徴をよりはっきり分けるなどしています。

・テイムモンスターのヒュージベノムも毒攻撃をするようにしました。

・EXデュエルでの被ダメージ倍率初期値を60→50に変更しました。

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2025/12/18

・蘇生時のHPを50→150にしました。（悪魔武器振ったりして死ぬの防止用）

・EXヴァルゼアークがグロスメッサー等を落とさなくなってたのを修正しました。

・EXヴァルゼアークの強さを調整しました。
	-フレアブレード＆フレアボムの詠唱を短縮、毒と同じ効果の状態異常「火傷」を付与
	-焼野原詠唱中はDF＆MDFが大幅に増加するように
	-焼野原のダメージを敵味方とも増加
	-光ってる時のDF増加量を約半分に
	-距離離れた時のファイアを20ダメ→10ダメに
	-火柱の威力を少し減少
	-魔法陣の発生頻度を増加

・デイリー討伐でマッドグレイがカウントされない＆ハーバルウルフどっちでもOKなのを修正しました。

・デイリー討伐対象になることをふまえ、派閥ゴーレムのDFを多少マシな値にしました。
　ついでに垂直ミサイルの挙動も調整しました。

・アルアム王墓に出口がなかったのを修正しました。

・レアアイテムを使ったマジゴレ製作について
　ホーリーカラーダイが対象から抜けていたため追加しました。

・セルフヒール0でもヒールポーションの継続回復が発生していたのを
　セルヒ100から発生するように修正しました。

・魔法の釣り竿を使った狩り場での補給ができないようにしました。

・EX版における悪魔/悲鳴銘の攻撃力ボーナスから振り速度による補正をなくし
　「武器＋銘のATを通常時1.3倍、デュエル時1.2倍」に変更しました。

・EXデュエルにおけるミスリル武器について、「悪魔/悲鳴の自傷ダメージ倍加」はやめて
　「邪悪/悪魔/悲鳴のいずれかに当てはまるとき追加の自傷ダメージ」としました。
　ややこしいのでEX版における銘の自傷ダメージをまとめると…

	邪悪：1フレームあたり-1（輝掘で0）
	悪魔：1フレームあたり-4（輝掘で-3）
	悲鳴：1フレームあたり-4（輝掘で-3）
	ﾐｽﾘﾙ：上記いずれかついている時さらに1フレームあたり-1（軽減不可）

　となります。ﾐｽ補正分は邪悪な悲鳴、悪魔の悲鳴の場合でも重複せず-1となります。

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2025/12/11

☆ドロップ記録、マーケットアプリ、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応など）

・ショップでアイテムを買う際、0個の状態から右クリック（-1個にしようとする）で
　購入可能な最大数が入るようにしました。

・デュエル時にシールドディフェンスが発動すると、減少中の蓄積ダメージまで0にしてしまうのを修正しました。

・冒険者ギルドの左受付が営業を開始しました。
　手配書のモンスターを狩ると報酬がもらえます。
　狩る前に受注とかする必要はありません。報告だけでOKです。
　デイリー更新ですが初日は出ないかも。

・EX版のみ、ヒールポーションが毒で消されないようにし、
　セルフヒール値に依存する継続回復をつけました。

・EX版のみ、蓄積ダメージが多い時に敵HPの減りが加速するのを更に強化しました。
　（インフレが進み削れ待ちになる場面が増えてきたため）
　またEXデュエルにも同様の仕様が追加されます。ギリギリの勝負ではオーバーキルした側が有利。

・どこでも釣りができる「魔法の釣り竿」を追加しました。
　ランプマジーンが赤竿の代わりに落とすようになります。
　赤竿や水晶竿のようなボーナス効果はありません。

・デュエル時にもマイトポーションなどの被ダメージ軽減が作用するようにしました。

・大振りアーツにモーション中の被ダメージ軽減をつけました。（狩り1/2・デュエル3/4）

・緊急回避アーツがキー入力で移動方向を選べるようになりました。

・円陣アーツをリニューアルしました。
　無敵状態で詠唱したのち、敵を大きく吹き飛ばし短時間フリーズを付与する円陣攻撃を行います。
　ダメージはレベル依存で、魔法スキルの影響はなくなりました。また、ブレス消費を30としました。
　端的に言えばデュエルでのカウンター用アーツです。

・火柱、焼野原アーツの仕様を変更しました。
　大体の使用感は同じになるようにしていますが、少し威力が変わるかもしれません。
　これも魔法スキルが関与しないダメージになっています。
　また、狩りでのブレス消費を火柱→30　焼野原→60にしました。

・EXデュエルにおいても鉄壁アーツの軽減率を1/4としました。
　デュエル時は魔法も軽減するからと1/2にしていましたが、ファイア3回ぶつければ解けてしまうので。

・EXデュエルの環境において、高DFの相手に高速武器がちょっと不利すぎる印象なので
　剣槍爪の3種に対し「速度(MI値含む)に応じて相手DFを下げて計算する」仕様を追加しました。
　ざっくり言うと
　　軽武器→( AT50　-　DF40 )　*　防御係数50%　＝　5DMG
　　重武器→( AT200　-　DF40 )　*　防御係数50%　＝　80DMG
　みたいになってたのを、( AT50　-　DF10 )　*　防御係数50%　＝　20DMG　って感じに補正します。
　防御係数はDFで上下するので高DFが無意味になるわけじゃないです。

・テイモン進化画面で大型モンスターの黒枠が出ないようにしました。

・フルエルエルフの部屋に入ったとき称号取得のカウントが0になるようにしました。
　（例：フエヌ2匹倒して撤退→隣で回復して再挑戦すると2匹倒したところで取れていたのを修正）

・エルモアウィスプがチャージアーツの設定漏れで緊急回避しか落とさないのを修正しました。

・発射された銃弾の画像が当たり判定の中心からずれているのを修正しました。

・スノーキングの吹雪のエフェクトが時々ちらつくのを修正しました。

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2025/11/28

・カジノで所持コインより下位の交換品が選べるようになりました。

・プロフィールコマンドのバルーン（_1～9）内絵文字が一部微妙に動くようになりました。

・生放送とか用の「LIVE」バルーンを追加しました。プロフィールに「_L」を入れると表示されます。

・年末のヴァルゼアークイベントに向けた下準備をしました。

・花のヘアピン＆星のヘアピンを染色可能にしました。

・テトラファイアの追加効果を「ヘルファイアの詠唱を短縮」から「威力をアップ」に変えました。

・サモン魔法がさすがに強すぎるということで弱体化しました。

・鉱脈とヒュージベノムにノックバックが効かなくなりました。（一部除く）

・ヒュージベノムが攻撃音だけ出してなかなか振ってこないのをやらなくなりました。

・ヒュージベノムが毒霧を出してくるようになりました。うざい。

・ヒュージベノム部屋に入った時も腐りフランスパン製作可能フラグが立つようになりました。どうでもいい。

・オベロン倒した後のチタニアさんが大暴れするようになりました。

・銃弾の射出位置を調整しました。

・物理魔法を詰めた魔弾の追加ダメージがちゃんと物理防御で計算されるようになりました。

・EXデュエル時、ボルトショック・フリーズ魔弾が効果出なかったのを修正しました。

・EXデュエル時、テイモンの撃った弾の画像が残るのを修正しました。

・EXデュエル時、テイモンの攻撃間隔が個別に変わるようになりました。
　基本は狩りの時の2倍で、足が速いモンスターほど振りが遅くなる補正がかかります。

・EXデュエル時、体当たりアーツのダメージを現在STの1/3→最大STの1/4に変更しました。

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2025/11/21

☆ドロップ記録を更新しました。（フエヌエルフ改名したのに対応してなかったため）

・チャレンジボス陣のドロップ率を上げました。

・グロスメッサーとか4属性武器も天界鋼に加工できるようにしました。

・EXのみ、アイス武器の攻撃力を上げました。
　-アイスソード：AT+5、SP-1（※鈍化　移動速度低下しない値に）
　-アイスナックル：AT+6
　-アイススピア：AT+3

・EXのみ、アイススピアのフリーズ率を他のフリーズ武器と同じに引き上げました。

・アイスキングが落とすアイス武器を天使の翼まで出るようにしました。
　あいつフリーゼルより厄介まであるし…

・ランプマジーンとヴォルカナークのフリーズ耐性をなくしました。

・フロストバイトの威力と詠唱を消費MP相応（エアブレス近く）に引き上げました。

・EXのみヘルファイアの威力を少し上げ、テトラファイアの威力を少し下げました。

・ギガントフットも威力を少し上げました。

・ライトニングがターゲット以外には（着弾位置に他の敵がいても）当たらないのを修正しました。

・銃の性能調整をしました。

　-弩式錬金銃		AT+2
　-小型弓式錬金銃	SP+1、天界鋼+6（AT+2分）、弾数4→5
　-大型弓式錬金銃	天界鋼+6、弾数2→3

　-球状弾			AT4→12（木矢と同値に）
　-徹甲弾			AT12→16（鉄矢と同値に）
　-火矢・疾風の矢		属性値50→65
　-凍結矢・電撃矢		属性値30→50

・テイムモンスター召喚中の物理攻撃減算を2/3→4/5にしました。（銃以外）

・サモン系魔法による召喚モンスターがオーダーの効果対象にならないようにしました。
　代わりに最大HPを上げ、同サモン書の再使用で50%回復できるようにしました。

・EXデュエル時、同時召喚できるモンスターを1種類1体までとしました。
　なお仕様上サモンナイトはエターナルナイト、サモンゴーレムはラヴェルズゴ－レムとして判定されます。

・EXデュエルにおける契約書の詠唱速度を変更しました。
　1体目はこれまでよりも短く、2体以上出すとき大幅に長くなります。
　サモンやアーツによる召喚分もカウントされます。

・体当たりアーツを当てた時、悪魔/悲鳴の自傷ダメージが2回入るのを修正しました。
　またデュエル時に相手に当ててもダメージが入らないのを修正しました。
　デュエル時に与えるダメージは「自分の最大ST/3」になります。

・飛竜突きアーツ中、非デュエル時もアイテム使用不可になっていたのを修正しました。

・EXデュエル時、槍・鎌の攻撃力減算補正がかかってなかったのを修正しました。

・EXデュエル時、相手の全体魔法がうまく描画されないのを修正しました。

・EXデュエル時、テイモンの弾や円陣が相手側に表示されないのを修正しました。

・EXデュエル時、リビングトームが円陣ではなく通常の打撃を行うようにしました。

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2025/11/07

・フエルエルフ(2)は倒しても増えないためフエヌエルフに改名しました。

・フエルエルフのグラフィックがティラエルに化けてたのを修正しました。

・称号取得時の撃破数について、オベロンとチタニアは合算されるようにしました。

・宵闇じゃない案山子で称号が取れないようにしました。

・フリーゼルのドロップした武器にも確率で氷エンチャントが付くようにしました。

・抜刀の型アーツの威力上昇率を上げました。

・テイムモンスターの進化でマグネットゴーレム以降の大型モンスターが画像出ないのを修正しました。

・テイムモンスターとしてのリビングトーム＆鉱脈を移動力0にしました。

・テイムモンスターとしてフリーゼルを追加しました。
　スノーキング、アイスキング、ティラエルコープス、フエルエルフから進化可能です。

・応援オーダーに使用後短時間の攻撃力バフ＆HP回復効果をつけました。
　連続使用で時間延びたり重なったりはしません。猛攻/守勢オーダーとは重複します。

・弾飛ばす系テイモンの攻撃力にオーダー等補正がかかっていなかったのを修正しました。

・EXデュエル時、弾飛ばす系テイモンが弾を飛ばすようになり、足が遅くなります。

・EXデュエル時、エルモア召喚・ゾンビ召喚アーツを詠唱妨害可能にしました。

・色々プログラム整備したのでバグ出たらごめんね！

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2025/10/24

☆ドロップ記録、サポートアプリ、マーケットアプリを更新しました。（新アイテム対応）

・魔法使いの杖のATによる魔法攻撃力アップがEX版でしか機能しなくなっていたのを修正しました。
　やらかしました。ごめんなさい。

・ディードの展開/圧縮処理を改善しました。

・こちらの攻撃力がインフレしすぎて敵の防御値があまり意味ないよね、
　という意見があったのでEXのみ敵の防御値による割合減少を入れてみました。

・その代わり剣/爪/槍の天界鋼上限を全体的に引き上げました。
　実用範囲の武器でMAX強化までの必要数が多いものは元のATも見直しています。

　-ツヴァイハンダー	30→32
　-クレイモア		38→44
　-ドラゴンキラー		27→30
　-デビルアーム		35→40
　-ロンギウス		34→42
　-トライデント		28→31
　-ハルバード		42→50
　-パルティザン		35→42

・アイスキャッスル右端にひとつ部屋を増やして新ボスを置きました。
　ちょっと時間なかったのでテイムモンスターとしてはまだ使えません。

・EX版のみ、魔法使いの杖＋帽子セットによる魔法攻撃力アップを
　「N杖に限り補正がかかる」から「杖AT7以下のときにAT+1のボーナスがつく」に変更しました。

・フットプリント、アイアンバレット、ギガントフットの詠唱を短縮しました。
　また後者2つはアイアンオーブ装備時の威力上昇率を上げました。

・テイム成功に必要な敵HP条件を緩和しました。

・EXデュエル時、悪魔/悲鳴のミスリル武器は自傷ダメージが倍加するようにしました。

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2025/10/10

・デュエル開始の合図のズレ防止処理を入れました。

・何らかの理由で存在しないマップを読み込もうとした時にエラー落ちしないようにしました。

・エラー落ちした時にどの辺で落ちたか特定しやすいようにしました。

・狩りでは居合抜きアーツ等でのマップ移動事故が起こらなくなると思います。たぶん。

・天界鋼システムが追加されたことを踏まえて
　アイスブレード、エアファング、ボルトランスを強化しました。

・EX版におけるデプスロッド、スターロッドのATによる魔法威力上昇率を普通の杖と同等に引き上げました。

・デュエル接続時にテイムモンスターが召喚されている場合、死亡扱いで消えるようになりました。

・テイム含む召喚モンスターとプレイヤーが重なった際に
　必ずプレイヤーが前面に表示されるようにしました。

・ゾンビ召喚アーツに累積する毒効果をつけました。
　またEXデュエル時の詠唱を延長、ブレス消費を200→300にしました。

・EXデュエル時、受けた毒が累積するようにしました。（ベノムボール以外）
　毒攻撃を何度も受けるとエンドレスポイズンになったり、キュア1回で回復しなくなったりします。

・EXデュエル時の鎌に、槍と同様の攻撃力減少補正をつけました。
　（攻撃範囲の広さ、魔法との相性の良さ、最大スキル振り時のDPSを鑑みて）

・EXデュエル時、FF・PFが当たった時の吸引力を上げてみました。
　（クイック中だと抜けられやすくあまり効果なさげだったので）

・EXデュエルにおける召喚系全般の攻撃速度・移動速度を遅く、出現時間を長く調整しました。
　また同時に3体しか召喚できないようにしました。（テイム・サモン・アーツを問わず1体としてカウント）

・EXデュエル時、テイムモンスター召喚のブレス消費を無くし、
　代わりにテイモンLv/10のスタミナを消費するようにしました。
　足りない場合でも召喚失敗はしません。

・EXデュエル時、テイモン召喚/サモン系魔法の詠唱が妨害されないようにしました。
　また前者はエアショット程度に詠唱を伸ばしました。

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2025/09/26

☆ドロップ記録集計を更新しました。（アイテム漏れ修正、チャージアーツの整列）

・ハロウィン期間に薄暮のザヴェラコープスを倒したとき、
　普通のザヴェ公より高い確率でザヴェラのローブを落とすようになりました。仮面も出ます。

・ミスリル武器＋バーストオーブ装備時の物理補正値を少し下げました。
　ゴーレムコアと同じになります。

・ライトニングのチャージクリスタルを使ったとき、
　サンダーオーブ装備による追尾効果が発生しないのを修正しました。

・ショットガンで魔弾を使ったときの基礎威力に1/3の補正がかかるようにしました。4ヒット全部に発生しててやばかった。
　また、アサルトライフルの同マイナス補正を1/2→2/3に緩和しました。

・デュエルで召喚系の使用後、グラフィック残るバグが多分なくなります。

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2025/08/22

・蘇生待ちの状態になる前にリザレクションが飛んでくると蘇生が無効化されてしまうバグを修正しました。

・フロストバイトの消費マナを30→36に変更しました。
　フリーズつき＆威力もそこそこあってエアショットが泣いてると指摘を受けたことによる調整です。
　確かに強すぎましたね。

・案山子フロアでのマジックサイトを解禁しました。

・案山子フロアで一歩も動かずに案山子を倒すとマジックサイトが発動するようにしました。

・ティラエルコープスとラヴァドラゴンに称号を追加しました。

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2025/08/15

・居合抜きアーツの処理を左右での射程差が無くなるよう変更しました。

・閃光突きアーツの弾速を調整し、ほぼ確実に2ヒットするようにしました。
　また狩りでは発生するダメージを100%×2→120%×2、
　デュエルの場合は100%×1→60%×2にしました。なるはず。多分。

・分身殺法アーツに地味についてた自傷ダメージを無くしました。

・雷鳴閃アーツの連続発生防止処理を狩りのほうにも施しました。

・EXデュエルでのファイアの詠唱を元に戻し、代わりに弾速を上げてみました。

・EXデュエル時、フォースフィールド/パワーフィールドにヒット時の吸引効果をつけてみました。

・EXデュエル時、サモンナイトとサモンゴーレムを複数出せなくしました。
　またゴーレムの攻撃力を上げました。

・EXデュエル時、リザレクションの回復間隔を遅くし、詠唱保証を外しました。

・EXデュエル時、エンドレスポイズンの解除に複数回のキュア詠唱が必要になりました。

・EXデュエル時、大振りアーツの消費ブレスを300→200にしました。

・EXデュエル時、居合抜きアーツの出を早くしました。

・EXデュエル時、閃光突きアーツの出を早くしました。

・EXデュエル時、獄炎爪アーツの出を遅くしました。

・EXデュエル時、蟻地獄アーツのブレス消費を1000→600にしました。

・EXデュエル時、エルモア召喚の詠唱を大幅に延長しました。

・EXデュエル時、妖精圏アーツのブレス消費を1000→800にしました。

・EXデュエル時、雷鳴閃アーツのブレス消費を600→400にしました。

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2025/08/08

・閃光突きアーツの弾速を少し速くしました。

・獄炎爪アーツの初段の当たり判定をほんのり大きくし、弾と一緒にキャラが走るようにしました。
　また爆発の威力を若干下げ、残存時間を長くしました。

・払いの型アーツのパリィ判定を僅かに緩くし、攻撃力補正を90%→95%にしました。

・マックスアーマーアーツの効果に、殴りダメージに比例するHP回復を追加しました。

・デュエルでのシールドディフェンス発動時に効果音がついてなかったのでつけました。

・EXデュエル中、ブレスゲージが徐々に回復するようにしました。
　またムーンオーブを装備していると1回あたりの回復量が5倍になります。

・EXデュエル時、ファイアの詠唱が短くなるようにしました。
　（属性オーブなどの詠唱加速手段があるEXでは妨害として機能しにくくなっていたため）

・デュエル時のリザレクションの詠唱と回復間隔を短縮しました。

・デュエル時の大振りアーツの威力を下げました。

・デュエル時の超常進化アーツのバフ量を20→30%に引き上げ、詠唱を短縮しました。

・デュエル時の鉄壁アーツの詠唱を短縮し、ブレス消費を400、軽減回数を3回にしました。

・デュエル時の妖精圏アーツの詠唱短縮効果を無くしました。

・デュエル時の星破流剣アーツにごく短時間のフリーズを付けました。

・デュエル時の雷鳴閃アーツが連続発動するバグを直しました…多分。

・デュエル時の払いの型アーツで魔法も切り払えるようにしました。

・デュエル時の払いの型、マックスアーマーアーツのブレス消費を400→200にしました。

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2025/07/25

・デュエルのダメージ倍率変更コマンド「/dueldame」「/duelbutu」「/duelmaho」を通常版でも使えるようにしました。

・デュエル時のテイム召喚に要するブレス量を「テイモンLv/10　+　100」にしてみました。

・デュエル時のテイムモンスターの攻撃力、攻撃速度を調整しました。
　また、攻撃力にはモンスターテイムのスキルが影響するようにしました。

・デュエル時のテイムモンスターの残存時間を「テイモンHP/10 + テイモンDF*5」にしてみました。

・上記に合わせてサモンナイト、サモンゴーレムも調整しました。

・デュエル時の銃弾の当たり判定を少し大きくしてみました。

・デュエル時の閃光突きの発生を早くしました。

・デュエル時の獄炎爪アーツの威力を上げ、ごく短時間のフリーズを付けました。

・デュエル時の分身殺法アーツの威力と持続時間を1/2にし、代わりに詠唱を短縮しました。

・デュエル時の焼野原アーツの持続時間を1/2にしました。長すぎた。

・デュエル時の飛竜突きアーツ中に通常攻撃やアイテム使用をできないようにしました。
　また、速い武器でも遅い武器でもたぶん同程度の威力が出るようにしました。

・デュエル時の召喚エルモアアーツが確率でワープしてくるようにしました。

・デュエル時のでたらめ射アーツの拡散範囲を狭めました。

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2025/07/18

☆ドロップ記録、マーケットアプリを更新しました。（新エネミー対応、バグ修正）

・オアシス、カジノ、換金所、ディードショップ、ヘル酒場地下でも記憶書の詠唱が短縮されるようにしました。

・派閥補給員で月1購入可能なマジマテが高すぎる、との声を受け10M→2Mに値下げしました。

・EX版のみ、爪の当たり判定を上下に拡張しました。

・フラル鉱山　山道のドラゴンの一部が亜種に進化しました。

・ファイアウィスプの落とすチャージアーツが緊急回避のみになってたのを修正しました。

・大掃除コマンドでチャージアーツがアーツ順に整理されないのを修正しました。

・飛竜突きアーツにヒール程度のHP回復効果を付けました。

・デュエル時の閃光突きアーツの発生を遅くしました。

・デュエル時の焼野原アーツの威力を下げ、持続時間を増やしました。

・デュエル時の毒撃アーツの詠唱を長くしました。

・デュエル時のテイム関連挙動を調整しました。

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2025/07/04

☆マーケット、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応）

・既にアクティブユーザーは移行完了したと思うのと、増殖バグの原因となる可能性があるため
　キャラ別データで保管していたEXPコイン(旧)を共有化する処理を消しました。

・新アイテム「花のヘアピン」「星のヘアピン」を追加しました。
　それぞれソーイング（木工）60、120で作れます。

・フレアスカートのドット絵を少し修正しました。

・大掃除コマンドでもチャージアーツおよび弾丸類の整列がされるようにしました。

・鉱脈＆案山子の落とすチャージアーツを「全種からのランダム」としました。
　ただし最大Ch数は少なめになっています。

・街の建物内でも記憶書の詠唱が短縮されるようにしました。

・週クエを3つほど追加しました。

・EXデュエル時の槍の攻撃力を下方修正しました。（斧槍/突槍特性を鑑みて）

・EXデュエル時の悪魔/悲鳴銘ボーナスを下方修正しました。

・EXデュエル時に体当たりアーツの当たり判定がないのを修正しました。

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2025/04/29

・ヴァルゼアークのドロップするヘアダイが通常カラーになってしまうバグを修正しました。

・デュエルできないバグを修正しました。

・エラー報告の処理を改善しました。行数出るようになるといいな。

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2025/04/25

☆ドロップ記録、マーケット、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応）

・特定銘と属性エンチャントの共鳴効果が魔法に適用されていなかったので
　「その属性の魔法のみに同様の共鳴効果がかかる」
　「加えて合計ATが7未満の場合、AT7として計算する」効果を追加しました。

・デュエル時の円陣アーツの計算式を修正しました。（威力上昇・軽減ともに極端すぎたため）

・デュエル時の居合抜きアーツの詠唱を延ばし、代わりに詠唱妨害されないようにしました。

・デュエル時の分身殺法アーツの詠唱を延ばし、詠唱妨害されるようにしました。
　またブレス消費を500に引き上げ、相手の防御力補正が適用されていなかったのを修正し、
　分身の攻撃力をプレイヤーと同等にした上で効果中に自分のHPが徐々に減る効果をつけました。

・デュエル時の魂吸いアーツが相手の詠唱を妨害しないようにしました。
　また、詠唱時間を延ばしました。

・デュエル時に召喚系アーツ及びテイモン契約書を使える…かも。

・デュエル時のでたらめ射アーツのブレス消費を300に引き下げました。

・デュエル時に雷鳴閃アーツでダメージが入らないようになっていたのを修正しました。

・デュエル時のマックスアーマーアーツに「与ダメージの1/4を吸収する」効果をつけました。
　（MAX時軽減は2回以上の発動が難しく、振りが遅くなるデメリットに対して見合わないため）

・特定条件でチャージクリスタルを使うと落ちてしまうバグを修正。

・ヴァルゼアークにレアドロップ品を追加しました。

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2025/04/18

☆マーケットアプリ、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応）

・ティラエルコープスの下方からの雷壁について、発生位置を下げました。

・ティラエルコープスが鍔春DKを落とさなくなりました。代わりに雷珠とマジマテが出ます。

・チタニアの通常攻撃を少し強くしました。

・一部テイムモンスターの能力値を上方修正しました。

・エレメンタル種族の攻撃力補正を75%→80%にしました。

・フレイムゾンビ、リップシルフ、サンダーゴーレムの進化レベルを下げました。

・テイムモンスター召喚時には常にHP満タンの状態で召喚されるようにしました。

・護衛オーダーの持続時間を大幅に延長しました。かけ直しめんどくさいので。

・生贄オーダーの消費HPを40%→30%にしました。

・銃に弾数表示をつけ、入っている弾を取り出せるようになりました。
　ただし所持品に同じ弾がある時のみ可能で、最大所持数を超過した分は消滅します。

・マイハウスのテイム進化用の机でチャージアーツの変換が可能になりました。
　所持品のエビルアーマーorエビルシールドを消費し、中身のアーツを再抽選します。
　Ch数はそのまま引き継がれ、ATは攻撃系ならランダム・補助系は0になります。

・エビフライの効果に「効果時間中にHP0になると半分まで回復し、効果が切れる」を追加しました。

・新アイテム「魔法の瓶」を追加しました。
　クッキング300の空き瓶＋マジックマテリアルで作れます。
　特定の消費アイテムを右クリック選択→魔法の瓶を使用でアイテムをセットし、
　以降その瓶を使うことで所持品欄の同アイテムを使うことができます。

・一部のMI銘にエンチャント属性との共鳴効果を追加しました。
　それっぽい組み合わせにすることでMIの効果が「天使の」「翼」相当になります。
　　雷の＋En雷　201　→　501
　　風の＋En風　001　→　501
　　業火＋En火　100　→　400
　　霧　＋En氷　000　→　400

・案山子マップでのマジックサイトを無効にしました。

・高周波カッター、雷爪に300未満死を付けました。

・アーツ発動中にもアイテムを使えるようにしました。

・EXデュエルでの物理防御力による軽減量を引き下げました。
　（刀などの高速武器が高防御の相手に対し不利だったため）

・デュエル時、弓の弾速を少し落としました。（実質的に誘導アップ）

・デュエル時の属性オーブによる魔法の詠唱短縮を下方修正しました。

・デュエル時の居合抜き、閃光突きアーツの発生を武器の振り速度依存にしました。
　また、居合抜きは被弾で詠唱が止まるようになりました。

・デュエル時の焼野原アーツの詠唱を伸ばしました。

・デュエル時の毒撃アーツの毒を下方修正しました。

・デュエル時の払いの型アーツのブレス消費を1000→400にしました。

・デュエル後に永続系アーツの効果が残らないようにしました。

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2025/04/04

・ティラエルコープスの落とすチャージアーツが「緊急回避」だけになってたのを修正しました。
　新しい敵を追加してチャージアーツの設定し忘れるとこうなります。

・ティラエルコープスの雷壁の当たり判定を少し小さくしました。

・雷鳴閃アーツが途中で止まってしまうのを改善しました。

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2025/04/03

☆ドロップ記録を更新しました。（新エネミー対応）

・ティラエルテンプルを拡張し、奥に新エネミーを追加しました。（アイディア感謝！）

・デュエル時、銃の誘導＆弾速を調整しました。
　（誘導：1/10Tあたり3ドット→2ドット）
　（弾速：銃12ドット・弓8ドット→両方10ドット）

・デュエル時、でたらめ射のダメージを1/3にし、フリーズ効果を無くしました。

・デュエル時、ペンダントで相手の毒＆E毒を視認出来るようにしました。

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2025/03/28

☆マーケットアプリを更新しました。（アイテム検索で違うボックスに結果表示されてしまうのを修正）

・属性オーブの詠唱短縮効果がチャージクリスタルに適用されていなかったのを修正しました。

・ドロップするチャージアーツのCh数が減りました。

・非デュエル時の獄炎爪の威力＆消費を上げました。

・非デュエル時の雷鳴閃の威力を上げました。

・デュエル時の銃弾の上下誘導を調整しました。また物理DFによる軽減が入ってなかったので入れました。

・デュエル時にアーツが一部を除き詠唱妨害されないようにしました。

・デュエル時に閃光突きアーツが2ヒットしてる説があるので1ヒットした時点で消えるようにしました。

・デュエル時に円陣アーツが表示されないことがあるのを修正…できてるといいな。

・デュエル時の大振りアーツの威力を上げ、ブレス消費を200→300としました。

・デュエル時の飛竜突きアーツの詠唱を短縮、威力を上げました。

・デュエル時のでたらめ射アーツについて「弾が消える前でも次弾を撃つ仕様」に変更、
　命中時に大きなノックバック＋僅かなフリーズが発生するようにし、ブレス消費を300→400としました。

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2025/03/11（[New!]はテスト版からの追加部分）

☆ドロップ記録集計、EBマーケットアプリ、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応、バグ修正）

・杖を持って敵を倒した時のマナ回復量を減らしました。

・サモンナイト、サモンゴーレムによる召喚モンスターを弱体化しました。

・新アイテム「チャージアーツ」を追加しました。
　チャージクリスタルのアーツ版です。色々な敵が落とします。
　ブレス消費はなく回数制、クールタイムはアーツクリスタルと別になっており、Gタクで短縮されます。
　ただしデュエル時はブレスも回数も消費し、クールタイムも共通となっています。

・整頓コマンドでチャージアーツがアーツ順に並ぶようになる…と思います。 [New!]

・マジックゴーレム出発時に通信エラーが起きた際キャンセルされるようにしました。

・街の中で記憶書を使った際の詠唱時間を大幅に短縮しました。 [New!]

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2025/02/26

☆EBマーケットアプリ、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応とか）

・「/chathold」「/茶窓固定」「/チャット固定」
　「/statushold」「/ステ窓固定」「/ステータス固定」
　でチャットやステータスウィンドウの位置を固定できるようにしました。

・新魔法書「サモンナイト」「サモンゴーレム」を追加しました。
　それぞれテイム枠を使って護衛してくれるナイト/ゴーレムを召喚します。
　サイコロ、マジアビ、ミスチャの値によって能力が増減します。

・インスクリプションのレシピを追加しました。
　サモンナイト：白紙書＋マジゴレ(Lv問わず)＋サンダーオーブ
　サモンゴーレム：白紙書＋マジゴレ(Lv問わず)＋ファイアオーブ

・杖を持っているとき、そのフロアにいる最後のモンスターを撃破するとマナが回復するようになりました。
　モンスターが消滅する時に霧散するマナを杖で吸収する…的なイメージです。
　そのため回復量は敵レベルに左右され、やや不安定です。

・属性オーブに対応した魔法の威力上昇量が増加しました。

・テトラファイアに「ファイアオーブ装備時、一定時間以内に唱えたヘルファイアの詠唱半減」の効果を付けました。

・EX版のみ、ターゲットしていない状態で魔法を使ったとき自動ターゲットするようになりました。

・チャージクリスタル使用後のクールタイムがインテリ＆サイコロの値によって軽減されるようになりました。

・ライトニングのチャージクリスタルのバグを修正しました。

・魔法屋のCC変換を3000cに値下げ、エアファング＆ボルトランスに対応しました。

・鉄ボルトのディード、D束、量産券を実装しました。

・クエスト更新時にエラー出る原因を1つ潰しました。

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2025/02/21

☆EBマーケットアプリを同梱しました。

☆EBサポートアプリを更新しました。（新アーツ対応）

・範囲攻撃武器について、複数の敵を巻き込んだ場合にダメージが落ちるようにしました。
　（1体→100%　2体→90%×2　3体→80%×3　4体→70%×4　5体→60%×5）

・鎌の攻撃力計算を変更しました。（物理鎌・魔法鎌ともに）
　マジアビ＞ストラ＞タク＞Gタク＝ミスチャの順で攻撃力に補正がかかります。
　敵1体時のDPSは4鱒で大体今と同じ、5鱒で剣や槍と同等程度になるようです。
　（★02/23追記：Gタクが1以上ないとミスチャの計算がされなかったのを修正しました。）

・新アーツ3種追加しました。
　いずれも通常攻撃の性能低下と引き換えに特殊能力を付与します。
　（剣用）タイミングを合わせると敵の攻撃を打ち払う【払いの型】
　（剣用）剣を振らずに待つことで次の一撃の威力を強化する【抜刀の型】
　（爪用）HPが満タンの時に物理・魔法防御が倍になる【マックスアーマー】
　上からエルフの剣士、ザヴェラ系、火と氷のボスが落とします。

・EX版における武器の性能を調整しました。

　グリズリークロウ：天界鋼+1(×3)
　クリスタルクロウ：天界鋼+2(×3)
　銀のウルフファング：天界鋼+1(×3)
　ゴーレムフィスト：天界鋼+2(×2)
　ドラゴンキラー：天界鋼+2
　デビルアーム：天界鋼+3
　ジャマダハル：天界鋼+1
　赤の精霊爪：AT+2
　拡散型錬金銃：天界鋼+3(×3)

・エラー発生時にエラー情報を表示するようになりました。

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2025/02/06

・同確率で複数のレアドロップが設定されている敵について、
　後に書いたドロップ品の方が出やすくなっていたのを修正しました。

・全体魔法のチャージクリスタルが発動しないバグを修正しました。

・スターロッド＆アークサイズで「大振り」などのアーツを使った時に倍率がちゃんとかかるよう修正しました。

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2025/01/22

・EX版において槍に「斧槍」「突槍」の特性が付きます。
　ハルバード、グレイブ、レッドハルバード、高周波カッターの4種が斧槍。その他が突槍になります。
　斧槍は「ウェポンソード」のスキルを上げることで追加の攻撃力を得られ、
　150以上で攻撃範囲が拡張されます（非デュエル時のみ。内側の当たり判定が剣と同等になる）
　突槍は「余剰アジリティ」によって追加の攻撃力を得られます。範囲拡張はありません。

・魔法扱いの物理攻撃（スターロッドとアークサイズ）の基礎威力計算式を
　(武器AT＋(銘AT×SP補正))×2　から(武器AT＋(銘AT×SP補正))×(150＋マジアビ)÷150に変更しました。

・鎌のST消費を1ヒットあたり3にしました。

・エターナリープの性能調整：AT-7

・アークサイズの性能調整：SP+2、天界鋼+2

・EX版スターロッドの性能調整：AT-5（※魔法威力には影響しません）

・EX版においてデプス＆スターロッドの魔法威力補正が二重にかかっているのを修正しました。

・アイアンオーブ装備で妖精郷ストミストの突風を無効化できるように。

・EXのみ氷ゴレが包丁を「天使の翼」まで落とすように。

・ウィスプオーブのドロップ率ががっつり下がりました。

・マグネットゴーレムのサンダーオーブドロップ率が若干下がり、サンダーゴーレムは上がりました。

・サンダーゴーレムが天界鋼と新アーツを落とすようになりました。

・アーツ「閃光突き」「獄炎爪」の消費ブレスを30に変更しました。
　後者は性能も少し調整。

・一部大型モンスターがテイム召喚時にアイコン表示されなかったのを修正しました。

・全体魔法の発動中に敵モンスターが倒れると魔法が消えてしまうのを修正できてるかもしれません。

・EXデュエルでの物理防御のかかり方を変更しました。

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2025/01/14（テスト版から変更した要素には [NEW!] をつけてあります）

☆ドロップ記録集計、サポートアプリを更新しました。（新アイテム対応） [NEW!]

・EX版における武器の性能を調整しました。

【剣】
　シミター：AT+1
　ファルシオン：AT+1
　フランベルジュ：AT+1
　銀のフランベルジュ：AT+1
　クレイモア：AT+4
　ツヴァイハンダー：AT+2
　クリムゾン：AT+2
　グロスメッサー：AT+2、天界鋼+3
　レッドハンダー：天界鋼+3
　ブルーファルシオン：天界鋼+2
　サンダークレイモア：天界鋼+3
　シャルトリューズ：天界鋼+2
　ユングヴィ：AT+3
【爪】
　ドラゴンキラー：AT+2
　デビルアーム：AT+3
　ジャマダハル：AT+2、天界鋼+2
　ミスリルナックル：AT+2、SP-1
【槍】
　ハルバード：AT+3
　パルティザン：AT+1
　グレイブ：AT+5
【銃】
　試製錬金銃：AT+6、天界鋼+4(×3)
　水平二連錬金銃：天界鋼+2(×3)
　回転式錬金銃：天界鋼+2(×3)
　半自動式錬金銃：AT+1、天界鋼+3(×3)
　速射型錬金銃：弾の威力にマイナス補正、AT+2、天界鋼+2(×3) [NEW!]
　拡散型錬金銃：弾の威力にマイナス補正
　弩式錬金銃：天界鋼+4(×3)
　小型弓式錬金銃：AT+2、天界鋼+2(×3)
　大型弓式錬金銃：AT+2、天界鋼+2(×3)
　ミスリルガン：AT-2 [NEW!]
　球状弾：ショップ価格10倍 [NEW!]
　鉄矢：ショップ価格10倍 [NEW!]

・ミスリル武器の魔法補正がMIのAT値で変動するようにしました。
　AT9のとき今と同じ威力補正になります。

・デプスロッド、スターロッドの魔法補正をミスリル武器と同等になるよう上げました。

・テイムモンスターの魔法攻撃に3/4（円陣は3/5）の補正がかかるようになります。

・「猛攻」「守勢」「神速」のオーダーに5%のHP消費をつけ、効果時間を延長しました。

・銃使用時の攻撃力スキル補正が少し下がります。（アジリティ、ストラテジー部分）

・フォースフィールド魔弾の威力が下がります。（量産しやすいので）

・クイック魔弾に物理ダメージを上昇させる効果がつきます。

・キュア魔弾に少量のHP回復と解毒の効果がつきます。

・ヒール＆パールヒール魔弾の回復量が上がります。

・速射型錬金銃ではこれら回復弾の回復量が下がるようになります。
　新アイテムとの組み合わせでこれまで同等の回復ができます。

・鋼以外の武器エンチャントにダメージ+3%の補正を付けました。（属性問わず）

・コスモアーマーのレジ補正を+100→150、ガイアシールドを+50→100に上げました。 [NEW!]

・魔布防具のレジ/Gレジ補正を+100→(レジ・Gレジスキル値の1/3)+100に上げました。 [NEW!]

・ゴールドプレートのDFを48、ゴールドシールドのDFを28に上げました。

・物理被ダメージ計算にアジリティ値の影響が加わります。
　アジリティ0のとき今までと同じダメージ量になります。
　今までの最終ダメージに追加で割合軽減をかける感じの計算式になっており、
　DF値が高いほど効果が強まります。
　この補正はEXデュエルについても試験的に導入しています。（今後調整の可能性あり）

・EXのみリザレクションを魔法書としても使用可能にしました。 [NEW!]
　消費マナ55、サイコロジー依存で回復回数が増える継続回復魔法です。
　ジェムポーションの処理を流用しているためジェムポやヒルポと併用できず、毒で無効化されます。
　デュエル時は回復の最大数が減り間隔が半減、またダメージにより詠唱妨害されない魔法となります。

・エビルフィーンドもアーツ「獄炎爪」を落とすようにしました。 [NEW!]

・新アイテムを追加しました。 [NEW!]
　エルモア城のアイツ等が落とします。不人気テコ入れでｓ

・エルモア城トリオが落とすグロスメッサー、グレイブ、ジャマダハルについて [NEW!]
　Sランクまでドロップするように変更しました。

・エルモアのドロップアイテムに風属性シリーズを追加しました。 [NEW!]
　また、ドロップ率を向上させました。

・EXPコインのマジマテ交換に関するバグを修正しました。

・EXPコインが全キャラで共有されるようになりました。
　ログイン時にそのキャラが持っている個別コインが共有財布へと追加されます。

・緑さんのドット絵を手直ししました。 [NEW!]

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2025/01/01：あけましておめでとうございます

・オーダーの詠唱時間が全て同じになっていたのを修正しました。
　応援、生贄、照準が早くなります。

・プレイヤー以上のレベルのモンスターを召喚したとき
　プレイヤーと同じレベルで召喚されるようにしました。

・EXデュエル時アーツのバグを修正しました。

・ちょっとよろしくないバグがあって強制アプデとなりました。
　新年早々お手数かけて申し訳ありません。今年もよろしくお願いします。

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2024/12/26

・蘇生待ちキャンセルまたは蘇生成立時に自分の<DEAD>ログを消去する処理を追加しました。

・リザレクションをマナ/ブレスの消費や修得スキルの制限なく使えるようにしました。
　またチャット不可能マップだと届かなかったのを修正しました。

・ドロップ品が衣装の場合、染色を0,0,0ではなく一定範囲のランダム値に。

・フエルエルフ撃破時にドロップ品が消されてしまうのを防ぐ処理を入れました。

・一部のレアアイテムを材料にマジックゴーレムが作れるようになりました。
　レシピは「鉄＋対象のアイテム」でインスクリプション150必要です。
　テラ翼、赤魂、不溶氷、氷細工各種、残骸、コア、掘、魔法強化系オーブ、金コンタクト、各種カラーダイ
　…が対象になっています。マジゴレのレベルは素材のレア度に応じつつ若干のランダム値が入ります。

・EXではクイック書も詠唱妨害されなくなります。
　また非デュエル時には「詠唱中に物理ダメージ大幅カット」の効果がつきます。
　早い話がパリィです。（※ダメージ倍率は今後調整される可能性があります。）

・エターナルナイト、レッドバロンがアーツ「大振り」をドロップするように。

・オベロン、チタニアに新アーツ追加しました。

・銃でのアーツ攻撃に弾の威力が乗るようになります。弾数消費はなし、魔弾効果は無効。

・アーツ使用中にアイテム使用ができなくなります。事故死注意。（武器持ち替え対策も兼ねて）

・アーツクリスタルの再使用時間がチャージクリスタルと切り離されます。

・非デュエル時にアーツの再使用時間が延びます。代わりに詠唱妨害されなくなります。

・EXデュエル時、バフ系アーツの持続時間を下方修正。戦いが長引くと切れるかもってラインに。

・ブレスアイテム（「剣の祝福」など）が統合され「祝福の護符」に変更されます。

・派閥補給員の商品ラインナップが変わりました。
　調理肉と、50万以上納付時に月1個限定でマジマテが買えます。

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2024/12/16

・EXヴァルゼアークのレアドロップ率を大幅に向上しました。

・デュエル時アーツ「火柱」のブレス消費を200→400にしました。

・デュエル時アーツ「火柱」「焼野原」の位置ズレ改善に期待。

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2024/12/13

☆ドロップ記録集計を更新しました。（新アイテム対応）

☆EBサポートアプリを更新しました。（新ディード対応＆「(アイテム名)D」「(アイテム名)D束」でディード・束を検索できるように）

・強化済みの武器を素材にマジゴレを作ろうとすると警告が出るようにしました。

・アイアンオーブの代わりにバーストオーブでも鉄エンチャントが出来るようにしました。

・敵の数が少ない時に全体魔法のダメージが増加するようにしました。

・マイトP、アースPのディード束を追加しました。
　火薬、徹甲弾、バーストPのディード及び束を追加しました。
　徹甲弾は99発あるものでないとディード化の対象になりません。
　また魔法効果が付与されていた場合消えてしまいます。

・新アイテム「ディード交換券」「弾薬量産券」を追加しました。
　ディードショップの店長に話しかけてから券を選択し、
　その状態で特定のディード束を選ぶと別のディード束に交換できます。
　ディード交換券ではイチゴ→マイトP→秘薬→アースP、
　弾薬量産券ではアイアンマテリアル→徹甲弾が交換可能です。
　通常版での購入にはクッキングをマスターしている必要があります。

・インスクリプションで一部アイテムの変換が可能になりました。（要スキル300）
　-氷細工（恐竜）→マジックマテリアル
　-アイスフレンド帽→魔布

・クッキングのレシピが追加されました。（要スキル300）
　-アイスカラーダイ2つ→不溶氷

・EX時マイトポーション、エビフライの効果を上方修正しました。

・マジゴレの抽選アイテムを調整しました。

・EXフォボスで自軍砦にいる時のMP回復を無効にしました。
　（いくらコイン減るとはいえ狩り効率に差がつきすぎるため）

・派閥ゴーレムのHPを減らし物理防御力を上げました。
　（魔法の活躍の場として）

・EXヴァルゼアークの強さとドロップ品を変更しました。

・エルフアーチャーに新アーツを追加しました。銃技です。

・EXデュエル時アーツ「火柱」「焼野原」のバグを修正しました。

・ドット絵を一部修正しました。
　-魔法使いの杖→左向きのとき杖が欠けていたのを修正。
　-グロスメッサー、グレイブ→エフェクトで顔が隠れるのを低減。

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2024/11/28

・派閥砦での自動回復/ダメージが一番左のマップにしか発生していなかったのを修正しました。

・ドロップ記録集計のログで派閥ゴーレムにランク表記が付かなかったのを修正しました。

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2024/11/25

・派閥砦でのデュエル時に受け側もポイントが増減するようになった…と思います。

・ログアウト時にセーブエラーが起きた際、ログアウト処理をキャンセルするようにしました。

・派閥ゴーレム撃破時に落ちるバグを修正しました。

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2024/11/22

☆ドロップ記録集計を更新しました。
　生ログの方でフォボスの派閥騎士/ゴーレムがランク別に記録されるようになっています。

・ドロップアイテムでハズレ（アイテムの設定されていない枠）を引いたときにコインが落ちるようにしました。

・EBの仕様上「~」（チルダ）が文字化けしてしまうようなので、半角スペース置き換え文字をこちらに変更します。
　Shift+^で入力できます。

・新規キャラ作成時、バージョンが古いなどで落とされた際に
　作成されなかった新キャラのIDをid.txtから消すようにしました。

・バージョンが古かった場合、警告のあとになやちかトップページが開くようになりました。

・セーブ失敗時に無限ループになってそうなところを修正しました。

・鍔春DKクリムパルDAを溶かして天界鋼を作れるようになりました。
　1枠目に置いて鍛冶してください。
　そして天界鋼＋任意の武器で武器を強化できます。どちらも鍛冶スキル150必要です。

・派閥騎士/ゴーレムを少し柔らかくし、
　ランクに比例してドロップ率が上がるようにしました。
　1で天界敵の標準～ちょい高め、7でボス級の高ドロップになります。
　天界鋼の素材を取るのに良いかも。

・フエルエルフが天界鋼を落とさなくなりました。
　代わりに別のアイテムが入っています。

・EXの悪魔悲鳴補正を武器の振り速度に応じて変動するようにしました。
　また、武器を振らずに攻撃するタイプのアーツ使用時にも自傷ダメージを受けるようにしました。

・テイムの進化ルートを一部変更しました。
　これにより一時的にティラエルコープスが作れなくなります。

・新衣装「エビフライヘアピン」を追加しました。
　木材＋エビフライのクッキング250で作れます。調理…？

・マジゴレの現在レベルと同数の秘薬を用意し、
　所持品1枠目にマジゴレを置いてインスクリプションすることで
　マジゴレのレベルを上げられるようになりました。要スキル150。

・マジゴレの景品を追加しました。
　また、チャージクリスタルが当たった場合のCh数が少し増えます。

・EXデュエル時アーツ「居合い抜き」の威力を下方修正しました。

・EXデュエル時魔法「キュア」のHP回復量を下方修正しました。
　また、毒ダメージで潰れてしまうのを修正しました。

・EXデュエル時に毒でHP減る速さを調整しました。

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2024/10/25

・プロフィールに半角「&」を入れられなくなりました。（バグるので）

・LPを書く時「`」を入れると半角スペースに置き換えられるようにしました。
　（※半角のバッククオート。Shift+@で出ます）

・トレードリクエスト時にNOを選択すると落ちるバグを修正しました。

・チャージクリスタルの全体魔法の処理を魔法書と同じになるよう修正しました。

・インスクリプションのレシピを追加しました。いずれも要スキル値300です。
　白紙書＋ティラエルの翼＋サンダボルト→ライトニング
　白紙書＋ティラエルの翼＋スターライト→サンダストーム

・マジックゴーレムのレシピを「鉄＋武器(MI)」のインスクリプション150に変更しました。
　また、MI値→レベルの計算式をAT+DF+SPにしました。

・ウィークリークエスト完遂ボーナスで貰えるマジゴレをLv10→12にしました。
　完遂大変ですからね。

・EXデュエルにおけるダメージ補正の変更機能を付けました。
　全体"被ダメ"補正→「/dueldame」(デフォルト値：60)
　物理"与ダメ"補正→「/duelbutu」(デフォルト値：80)
　魔法"与ダメ"補正→「/duelmaho」(デフォルト値：100)
　でEXデュエル時のダメージ量を調節できます。
　こっそり変えたりせず正々堂々やりましょう。

・デュエル時アーツ「毒撃」の効果時間を下方修正しました。

・デュエル時に魔法「キュア」が詠唱キャンセルされないようにしました。

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2024/10/18

・白紙の契約書を詠唱中にターゲットを倒してしまうと落ちるバグを修正しました。

・新キャラ作成時からEXPコインを所持しているバグを修正しました。

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2024/09/18

・ドロップ記録集計を更新しました。（新エネミー・新アイテムへの対応）

・EBサポートアプリを更新しました。（記憶書の新エリア表示対応）

・魔法の伝書鳩のレベル制限を撤廃しました。

・新マップ「妖精郷ストミスト」を追加しました。

・デュエル時、クロスボウでボルトを撃ったときの上下誘導を少なくしました。

・前回のヒルポ高速化の修正が通常版にも波及してたのでEX版のみにしました。

・キーコマンド時、Zキーでアイテム使用枠を1段上にずらせるようにしました。
　Qキーの一段下げ同様、/zkeyまたは/ZKEYでスペースキーに変更できます。
　両方スペースに設定しようとするとスペースだった側が元のキー(Q/Z)に戻ります。

・木矢＆属性矢の攻撃力を上方修正しました。

・新モンスターをテイム進化で作れるようにしました。

・マジックブレス関連バグを修正しました。

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2024/08/22

・派閥補給員システムを追加しました。
　自身の信仰派閥に月20万コイン以上寄付すると、各街の二十字架等前にショップNPCが配置されます。
　月50万コイン以上で商品が追加され、自身にブレスをかけるアイテムを購入できるようになります。
　この寄付額は毎月1日にリセットされます。キャラ別です（無慈悲）

・鍛冶レシピを追加しました。
　-コスモアーマー：ライトプレート+ムーンオーブ+☆杖　鍛冶300
　-ガイアシールド：ミス盾+ラヴオーブ+ギガントフット書　鍛冶300
　金防具よりDF微減の代わりに魔法耐性が付いた防具だそうです。
　Lv300未満で装備すると死にます。
　必要素材などの苦情はまにゅさん宛にお願いします。ﾑｰﾝｵｰﾌﾞ…ﾀﾞﾄ…!?

・死亡後に蘇生待ちを選択すると、各街の二十字架前等にも<DEAD>ログ（骨）が表示されるようになりました。
　他のプレイヤーは街から遠隔でリザレクションのマジックブレスをかけ、蘇生することが可能です。

・クロスボウのボルトにクリティカル特性と一瞬のフリーズ効果を追加しました。
　衝撃で動きが止まるイメージで。

・ヒールポーションの回復待ち時間に対するGタクの影響を強めました。
　具体的にはGタク鱒でジェムポよりちょい遅→ジェムポと同じになります。

・敵HPゲージ減少高速化が残ダメージ200以上だと簡単に到達してしまい面白みがない、
　とのご意見をいただいたので400以上からにしてみました。
　通常攻撃ではあまり目立たないけど1発1000以上の高威力技だと明らかに速い、ってなるといいな。

・倉庫の整頓で魔弾が順番に並ぶようになりました。

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2024/08/17

・鉱脈が本来落とすはずだったアイアンマテリアルを落とさないバグを修正しました。

・フロウティア北の草原（アークリッド草原）の片隅にカカシを立てました。
　防御力ゼロで動かず、極めて高いHPを持つダメージ測定等のためのモンスターです。
　ドロップとか期待しても無駄ですからね！！
　…なお、夜になると動き出して近づいた人間を血祭りにあげるという怪談が囁かれています。

・デュエル時の銃・弓の誘導を調整しました。

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2024/08/16

・ドロップ記録集計を更新しました。（クリスタル関係のバグ除去、チャージクリスタルの件数をまとめて表示）

・ミスリル武器に対するオーブ属性付与の数値間違えてました（土下座）
　属性矢の値入れちゃってたァ…

・前回追加したサンダー武器にLv300未満死亡をつけました。忘れてました（再土下座）
　余談ですがこの処理が適用されるのは特別な武器・防具と考えています。
　鍔やライトプレートは天界の産物なので資格なき者は触れたらアカンとか、
　属性武器はLv300ないと内包した魔力的な何かに耐えられないとか。
　一方グロスメッサーやゴーレムプレートは強力であるものの、ただの金属であるため問題ないという解釈です。

・今後の更新予定を踏まえてエルマテ武器の強化段階表記を「+」から「Lv」に変更しました。

・ショットガンのダメージ計算と射程とノックバックを調整しました。
　また、近距離ヒットでダメージが増加するようになりました。

・ステルス状態の相手を銃（ショットガン除く）で撃てなくなりました。
　魔法は…多分魔力で感知とかするので…

・魔法屋のCC変換を幾分おいしくしました。

・インスクリプションによる魔弾作成・弾数合成をまとめて出来るようになりました。
　バッグ1枠目に置いた弾と同じ種類のものがあれば合成、
　1枠目が通常弾なら手持ちのCCを弾数の限り魔弾化します。
　取っておきたいCCが巻き込まれないようご注意ください。

・多数のアーツについて狩り時のブレス消費を減らしました。

・アーツ「大振り」に発生保障がつきました。

・アーツ「連撃」に攻撃後の後方移動がつきました。

・アーツ「緊急回避」に短時間の無敵と縦移動がつきました。

・アーツ「居合抜き」の詠唱をわずかに延ばしました。

・アーツ「円陣」の詠唱を短くしました。また発生保障がつきました。

・アーツ「分身殺法」の効果時間を延長しました。

・デュエル時、銃に設定値1・弓に設定値2の上下誘導をつけてみました。

・デュエル時アーツ「緊急回避」のブレス消費を100に上げました。

・デュエル時アーツ「蟻地獄」のブレス消費を1000に上げました。
　また、威力を下げました。

・デュエル時アーツ「飛竜突き」の使用条件をHP半分以下としました。
　また、ブレス消費を600とし、発生保障つきの長詠唱としました。
　要するに「一発逆転を狙えるけど詠唱中に倒されるリスクのある技」です。

・デュエル時アーツ「鉄壁」「ベノムボール」の詠唱時間を延ばしました。

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2024/08/09

・EBサポートアプリを更新しました。（閲覧中のキャラの倉庫がアイテム捜索で検出されないのを修正）

・ドロップ記録集計を更新しました。（新アイテム追加とアーツクリスタル、氷細工のバグ修正）

・ティラエルが鍔/春/DKの代わりに新武器を落とすようになりました。エルモアにも追加（低確率です）

・ティラエルテンプルの奥にへむ部屋を追加しました。（称号等はありません）

・EX版のみ、MIやオーブのAT補正が武器SPによって変動するようになりました。（銃以外）
　（※解説）
　　これらのAT補正は単純加算であったため、
　　ハルバードが1回殴る間に3回殴れるモールナックルでは3回分＝3倍の値が加算されていた。
　　この不平等を是正するためモグで約1倍、春で約3倍となるような計算を追加した。
　　Q.「重武器が強くなりすぎない？」　A.「SP補正の差と攻撃外したときのロスがあるから多分大丈夫」

・槍のリーチを少し伸ばしました。

・ショットガンの射程とノックバック距離を延長しました。

・弓矢系の威力バランスを（属性矢が暴れないように）調整しました。

・氷＆雷矢のフリーズ発生率を下方修正しました。

・毒矢のダメージを敵最大HP依存にし、効果時間を延長しました。

・EX版かつ非デュエル時のみ、攻撃魔法の威力を全体的に上方修正しました。
　※パワーフィールドは据え置きです

・バーストオーブの威力補正を上方修正しました。

・通常版でもコイン欄の切り替え操作ができていたのを修正しました。

・EX版のみ、金魚とミスリル魚がほんのり釣りやすくなりました。
　が、あまり期待をしてはいけない。

・鉱石×3→クリスタル等の鍛冶直後にすぐ「砕きますか？」が出てしまうのを修正しました。

・要望があったためランスの鍛冶レシピを追加しました。
　アイアンマテリアル＋トライデントの必要鍛冶160です。

・弾薬の合成時に上限数を超えた分が切り捨てられてしまうのを修正しました。

・アーツ詠唱妨害時のバグを修正しました。

・デュエルでも魔法耐性防具が有効になるようにしました。

・デュエルにおける銃弾の縦方向の誘導をなくし、ダメージ半減補正を削除してみました。

・デュエルで氷矢・雷矢のフリーズが100％発生していたっぽいのを修正しました。

・デュエルでの毒アーツの挙動を修正しました。

・デュエルでの雷珠による詠唱短縮効果を下方修正しました。

・デュエルでの氷珠による魔法フリーズの延長効果を下方修正しました。
　フロストバイトのフリーズ効果時間は据え置きです。

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2024/08/02

・ミスリルガンの素ATが低すぎたので調整しました。（※7/31修正済）

・ミスリル武器に「装備したオーブと同じ属性がつく」効果を追加しました。

・ミスリル武器に「魔法威力アップ」の効果を追加しました。
　魔法戦士のデュエルで面白いかなと思って。あと魔弾。

・蓄積ダメージが200以上の時、敵HPの減少が更に早くなるようにしました。

・キュアのHP回復効果が通常版にもついてしまっていたのを修正しました。

・サンダーゴーレムがクリスタルクロウ、クリスタルスピアをドロップするようになりました。

・エルモア城トリオ＆天使について、ドロップ武器のMI上限をSランクに変更しました。
　この修正はEX版のみであり、またグロスメッサー等の新武器は対象外です。

・エルモアがレッド/ブルー武器と水晶竿をドロップするようになりました。

・稀にMIのついた鉱物等が出てしまうバグを修正しました。

・サポートアプリを改修して同梱しました。

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2024/07/29

・アイス武器のバグを修正しました。

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2024/07/26

・直接攻撃系アーツは補助系に比べると効果が薄く
　クールタイムがあって連発も出来ないからブレス消費を減らせないか…
　という提案があったため減らしてみました。

・フラル鉱山の雑魚敵の経験値を少し上げました。

・EXデュエルの修正。

・EXヘルドライ酒場の販売品を変更しました。（ジェムポ→キュアポ）

・エンチャント属性のダメージ計算に関するバグ修正。

・ランプマジーンとヴォルカナークのドロップ武器に稀に火エンチャントが付くようになりました。

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2024/07/05

・新エリア「フラル鉱山」を追加しました。
　ラヴァ城の一番左のフロアから行けます。
　ここの新武器はLv300以下で装備すると死にます。

・新たなアイテムやレシピを追加しました。
　火薬：硫黄鉱石を調理300、もしくは赤の精霊魂を書300で分解(5個)
　バーストポーション：空きビン＋火薬の調理300
　爆弾ボルト：アイアンマテリアル＋火薬＋木のボルトの鍛冶160
　ゴールドプレート：アイアンマテリアル＋ゴーレムプレート＋金魚の鍛冶300
　ゴールドシールド：アイアンマテリアル＋ゴーレムシールド＋金魚の鍛冶300

・アイスキングがグロスメッサー等の代わりに新武器を落とすようになりました。
　これらもLv300以下で装備すると死にます。

・アイスキングのアイズオーブ率が下がってアイスオーブ率が上がりました。

・魔弾の威力を割とがっつり上げました。運用条件厳しいしね。

・デュエル時に銃のダメージが半減するようになりました。

・デュエル決着時に毒とフリーズが消えるようになりました。

・敵全滅後にテイムモンスターのHPが即全回復するようにしました。

・アーツをひとつ追加しました。

・錬金術ができてしまっていたアイテムの売却価格を下げました。

・キュアにHP小回復効果を追加しました。

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2024/06/28

・ライヴシードとエルモア城の敵配置が一部変更されました。
　端的に言うと邪魔だったベノやウィをどけました。

・ヘルドライ酒場地下にクエストを追加しました。

・新たなアイテムやレシピを追加しました。
　大型弓式錬金銃：長弓の設計図＋木材＋ロングスピアの鍛冶300
　鉄のボルト：アイアンマテリアル＋木のボルトの鍛冶120
　エアファング：白紙書＋鉄爪＋クリスタルの書140
　ボルトランス：白紙書＋ランス＋クリスタルの書280

・MI(特に高SP品)の性能を考慮し既存武器に調整を行いました。
　ユングヴィ：AT+2
　ウォーデン：AT+2
　グロスメッサー：AT+4
　ジャマダハル：AT+6
　グレイブ：AT+8
　ミスリルランス：AT+3
　試製錬金銃：AT+2
　弩式錬金銃：AT+4
　半自動式錬金銃：AT+6　SP+2
　小型弓式錬金銃：AT+8
　ミスリルガン：AT+4

・矢を作るための木材の採取が面倒ということだったので
　属性矢＆毒矢のセット数を300にしました。

・フロウティアの木を殴った時の木材取得率を上げました。

・鉱山ボス作る時の都合でランプマジーンの炎が少し仕様変わりました。
　スタミナダメージ減った代わりに被弾時詠唱キャンセルされるようになったかと。

・EXデュエルのFF＆PFの威力を上げました。

・EXPコイン交換品にラヴオーブを追加しました。

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2024/06/21

・クリスタル＋釣り竿の鍛冶200で水晶竿を作れるようになりました。
　これもクリスタルによるMI付与が可能です。

・EXのみゴーレムフィストにクリティカル特性がつきました。

・EXデュエルで毒矢の毒が付くようにしました。

・EXデュエルでショットガンが使用可能になりました…多分ね。

・EXデュエルでクイック斬りの威力補正が無効になりました。強すぎるので。

・強制終了時の死亡ログインペナルティが発生しないようにしました。

・チャット入力欄の横に残り入力文字数（バイト数）を表示するようにしました。

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2024/06/14

・照準/応援/生贄オーダーの詠唱時間を短縮しました。

・強化系オーダーの効果時間を延長しました。

・近接武器と魔法について、テイムモンスター召喚中の攻撃力補正を召喚数に関わらず2/3に変更しました。
　銃は明らかに相性良いから1/2のままです。

・前回の邪悪系MIの被ダメ変更が左向きの時にかかっていなかったのを修正しました。

・やっぱこれダメだろ、とツッコミを受けたためクエスト管理をキャラ別からアカウント別にしました。
　その代わり日/週2回まで再抽選が可能です。
　なおこの修正のためパッチ適用初日/初週はクエスト空っぽになってしまいます。ご了承ください。

・Lv500時に獲得EXPコインが減ってしまうのを修正しました。
　ついでに格下を狩った時にもらえる額が少し増えました。

・クエスト達成時にEXPコインがもらえるようになりました。
　またウィークリークエスト完遂報酬がLv10マジゴレになりました。

・ギルド左下にEXPコイン交換所を開設しました。

・ギルド内でもディード開封可能になりました。

・倉庫の整頓時にマジックゴーレムがLv順に並ぶようにしました。

・倉庫を開いている時に邪系MIのダメージを受けないようにしました。

・ドロップアイテムの微調整（エルモアにマジマテ追加！）

・既に持っている珍品を獲得した時に再抽選や換金が行われるようにしました。

・EXデュエル関係の修正。

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2024/06/06

・魔弾の計算式を修正しました。
　（物理ダメージがマイナス値だった場合、0にしてから魔弾加算を行うようにしました）

・新コンテンツ「珍品蒐集」を実装しました。
　（主に高レベルの）マジックゴーレムがまれに珍品を持ち帰ってきます。
　入手した珍品はCtrl＋F7キーで確認することができます。
　特に効果などはありません。なんなら画像すらありません。
　やることがなくなったﾍﾑﾌﾟﾚｲﾔｰ向けコレクション要素です。

・派閥ナイト/ゴーレムもマジマテやメッサー等をドロップするようになりました。
　またドロップ率も少し上がりました。

・天使とエルモア城トリオのマジマテドロップ率が向上しました。
　マジマテだけ狙うならこいつらだ。
　特にしんどいガーゴイルはやや高くしてあります。

・アイスブレードも被弾時に詠唱キャンセルされないようにしました。

・EXデュエルの処理やデュエル時アーツの性能を修正。

・デュエルに負けた場合でもST、MPが全回復するようになりました。
　これなら街に戻らなくてもヒール書で対応できますね。

・Lv499以上の時に得た経験値に応じて貯まる「EXPコイン」を追加しました。
　…が、現時点では用途が未実装。コイン欄のアイコンをクリックして確認することしかできません。
　景品と交換って形になると思いますが、とりあえず今から貯めとけますよってだけです。

※ver1.10追加

・珍品のセーブデータを全キャラで共有するようにしました。

・珍品目録を開くコマンドをF7単体からCtrl＋F7に変更しました。

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2024/05/30

・銃を撃つとき自動で振り向いてくれるようになりました。

・試作型＆水平二連＆速射型錬金銃の性能を調整しました。

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2024/05/29

・お古とマグマの魔法が一部耐性貫通するようになりました。
　もう雑巾とは呼ばせない！？　…やっぱ雑巾？
　その代わり魔布ドロップ率を大幅に引き上げました。

・それに押されてランプマジーンのドロップ率も改善しました。
　
・デプスロッドの殴りMP回復を少し上げました。

・サンダストームがよく見たら燃費悪かったので威力上げました。

・ウィークリークエスト始めました。
　ギルドの右側の受付から受注できます。
　これまでデイリーだったクエストの一部はそちらに移っています。
　完遂するとボーナスとしてデイリーはマジックゴーレム、
　ウィークリーはクリスタルが追加でもらえます。
　週の区切りはちょっと特殊で以下の通り。
　　1～7日：1週目
　　8～14日：2週目
　　15～21日：3週目
　　22～月末日：4週目

・アイテム「クリスタルの原石」を追加しました。
　3つ集めて鍛冶するとクリスタルになります。

・マジックゴーレムのレベルが明記されるようになりました。
　また、出現アイテムを調整しました。

・テキストコマンド「/発言切り替え」を追加しました。
　チャット時の発言をCtrl+Enterに切り替えることができます。
　もう一度入れると戻ります。切り換え・切替・切換でもOKです。

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2024/05/27

・バグ修正。これがメイン。

・悲鳴銘で受けるダメージを上げました。
　また、悪魔及び悲鳴銘で攻撃力ボーナスが付くようになります。
　どちらもEX時のみです。

・輝くホーリーオーブの効果を調整しました。
　邪悪銘の自傷ダメージを0に、悪魔・悲鳴を3/4にします。

・EXデュエル魔法を調整しました。動くといいな。

・色々と火力上がってるEXデュエルでのダメージを一律2/3にしてみました。

・EXデュエルでもクイック斬りのダメージアップを有効にしました。

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2024/05/26

・エルモア＆マジックマテリアルを砕いて下位マテリアルにできるようにしました。
　それぞれ3個のマジマテ、クリスタルに変換されます。

・デイリークエスト更新をサーバー時間で朝8時になるようにしました。
　また、コイン納品クエストに対応できるようにしました。

・属性オーブのドロップ率を上げました。

・リップシルフのクリスタルドロップ率を少し上げました。

・ティラエルのドロップ枠の下界武器をグロスメッサー・ジャマダハル・グレイブに置き換えました。
　また、マジックマテリアルも落とすようになります。

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2024/05/24

・冒険者ギルドにアイテムボックスを追加しました。

・クエストの条件表示を調整しました。

・ショットガンの攻撃範囲と効果音を調整しました。

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2024/05/23

・アークリッドの質問広場に冒険者ギルドが開設されました。
　日替わりのクエストを受けることができます。

・銃の設計図のクエストはヘルドライ酒場地下に移動しました。

・マジックサイトで時間帯が切り替わるようになりました。

・起動～ログイン時の待ち時間を短縮しました。

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2024/05/21

・新たな武器を追加しました。
　散弾銃の設計図＋鉄＋ラヴァオーブ
　クリスタル＋シミター＋ミスリル魚
　クリスタル＋モールナックル＋ミスリル魚
　クリスタル＋ランス＋ミスリル魚
　クリスタル＋試製錬金銃＋ミスリル魚
　全て鍛冶300で、ミスリル魚のレシピは確定でMIになります（値はランダム）

・鉄矢を鍛冶可能になりました。鉄＋木矢で鍛冶120です。

・新たな木工アイテムを追加しました。
　「凍結矢」「電撃矢」「疾風の矢」「飾り肩当」　

・赤系、フランベルジュについてEX版で鍛冶したときに出るMIの発生範囲を広げました。

・銀系、銃についてEX版で鍛冶したときに低確率でMIが発生するようにしました。

・ミスリル系の武器は基礎性能が低いかわりに、MIの効果が2倍で適用されます。
　またマジックマテリアルによるMI付与鍛冶が可能です。

・ミスリルガン以外の銃はクリスタルによるMI付与鍛冶が可能となりました。

・インスクリプションで「魔弾」を作成できるようになりました。
　特殊効果のついていない弾＋CCで魔法ダメージを追加で与える弾を作れます。
　（マジアビミスチャの効果も乗ります）
　弾の種類ごとに効果は異なり、現時点では特に効果のない弾もあります。
　また、同じ種類かつ同じ魔法の魔弾同士は使用回数を合成可能です。

・弾を鍛冶したときに出来る数が素材の弾と同じになるようにしました。

・弾の買い取り値が0になるようにしました。

・ディードをマイハウス等でも展開可能にしました。

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2024/05/16

・銃および弾の性能やリロード挙動の調整。

・毒矢の毒がレベルで威力変わるようにしました。

・木矢＆木ボルトの生産数がアップしました。

・新たな銃を追加しました。
　装填機構の設計図＋鉄＋ブレイブオーブ
　近代的な設計図＋鉄＋ゴーレムコア
　短弓の設計図＋木材＋羽根の鍛冶300でそれぞれ生産できます。

・「ギルドの依頼システム」を試作してみました。
　鍛冶屋右下のおじさんに話しかけると受注できます。

・スノーキングの吹雪の判定を少し小さくしました。

・テイマーの攻撃力補正を召喚数にかかわらず1/2にしました。

・デュエルの接続失敗バグ対策。

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2024/05/14

・新たな銃を追加しました。
　連装銃の設計図＋鉄＋試製錬金銃、
　シリンダー設計図＋鉄＋赤の精霊魂、
　弩の設計図＋鉄＋木材の鍛冶300でそれぞれ生産できます。

・ソーイング（木工）で矢を作れるようになりました。

・ヘルドライ酒場での銃の取り扱いがなくなりました。
「おいおいここは酒場だぜ、武器なんか扱ってるわけあるかよ。
　てめーみてぇなガキは『ミルクを3杯』飲んでとっとと帰りな！！」

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2024/05/13

・新武器「試製錬金銃」を追加しました。
　弾薬を選択後、通常攻撃で装填→発射を行います。
　安価な球状弾ともどもヘルドライ酒場で購入可能です。

・アイアンマテリアル＋球状弾の鍛冶50でより高威力の徹甲弾が作成できます。

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2024/05/12

・新アイテム「クリスタル」を追加しました。
　下界を中心とした一部モンスターにドロップ品として追加されています。
　レベリング御用達の敵も落とします。

・クリスタル＋ショートソード・ナックルクロウ・ミドルスピアの鍛冶200で
　クリスタル武器を作成可能です。性能はだいたいクリソくらいで、MIも作成可能です。

・マジックマテリアル鍛冶で鍛冶武器のMIを作成可能な件ですが
　元々オマケ要素とはいえレア度に見合っていなさすぎて誰もやらんと思うので
　これまでマジックマテリアルを使っていた物→クリスタルに
　これまでエルモアマテリアルを使っていた物→マジックマテリアル/魔布に緩和しました。
　前述のクリスタル武器もクリスタルで高位MIを狙えます。

・新魔法書「スターライト」「サンダストーム」「メテオ」を追加しました。
　スターライトは白紙書＋スターロッド＋クリスタルのインスクリプション180で作成、
　サンダストームとメテオはボスエネミーの通常ドロップに追加してあります。

・グレイの祠を拡張し、全体魔法で遊べそうなフロアとチャレンジボスを追加しました。

・ランチプレートのディード束（10枚）を追加しました。

・素材2つの鍛冶で3番目のアイテムが消失するバグを修正しました。

・他人の装備武器に属性がついている場合、文字色が変わるようにしました。

・アイスキングからのドロップ率を向上しました。

・バグ修正など。

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2024/04/24

・EX版のヴァルゼアークにドロップ品など調整を加えました。

・再開後に武器を持ち替えないとエンチャント属性効果が出ないのを修正しました。

・アイアンオーブのエンチャントで攻撃力7％アップするようにしました。

・ラヴオーブのドロップ率を緩和、及び落とす敵を増やしました。

・魚の缶詰のディード束（10枚）を追加しました。

・EX版の追加敵にランスをドロップするやつがいなかったため、ダークなど微妙な品と入れ替えました。
　こちらの設定ミスに近いので今回は発表しますね。
　派閥ゴーレム、リップシルフ、サンダーゴーレム、ランプマジーンが落とすようになります。

・アイアンマテリアル＋飾り鎧＋金魚のブラックスミス300で「金の飾り鎧」を作成できるようになりました。

・布＋金魚のインスクリプション300で「金魚のお守り」を作成できるようになりました。

・応援オーダーの回復量が少なすぎるというお声がありましたので強化してみました。これでどうでしょうか？

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2024/02/28

・バグ防止のためセーブデータの保存方式を変更しました。

・テイム契約書の詠唱時間を短縮しました。

・生贄オーダーの性能を調整しました。

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2024/02/16

・ディザルアム砂漠にてピラミッドが発見されました。

・グランドゥーム遺跡の地下へ続く階段が発見されました。
　またEX版においてマップの構造が少し変わっています。リッチ狩る人はご注意ください。

・とある条件下で戦える強敵を追加しました。
　狩るメリットは…無くはないけど強さには見合わないチャレンジ要素です。
　1体撃破で特別な称号もらえます。+とか++は現状ありません。

・新武器を追加しました。理論値的には既存の武器よりやや強いです。
　新モンスターやエルモア城トリオがドロップします。
　ただしSランク狙うなら今のところ新ボス狩るしかないです。

・スキル「タクティクス」の剣・爪・槍への影響度を少し上げました（EXのみ）

・SPのついた杖で魔法を使うと詠唱時間が短縮されるようになりました。

・パールヒールに継続回復効果を追加しました。
　HP1/3回復したのち、T20かけて200回復します。

・アイスブレードの使用回数を増加、強制解除までの時間も延ばしました。
　またアイスオーブ装備時補正を強化しました。

・物理魔法のアイアンオーブ装備時補正を強化しました。

・ファイアオーブ、サンダーオーブ、エアオーブを追加しました。落とす敵は…すぐ分かるかと。

・(輝く)ホーリーオーブ及びゴーレムコア装備時の魔法補正を少し上げました。誤差レベルだったので。

・釣り竿のAT＆DFが高いほどレア枠を釣りやすく、SPが高いほど釣りの待ち時間が減るようになりました。

・赤の精霊竿に何も釣れない率を下げる効果がつきました。

・エルモアマテリアル＋金魚＋(鍔/DK/春)のブラックスミス300で作れる新武器2を追加しました。
　これらは(マジック/エルモア)マテリアル＋(新武器)の鍛冶で強化していくことができ、
　(1枠目新武器)の鍛冶で強化段階に応じた任意の銘に付け替える事ができます。
　強化といっても数値は伸びないので、欲しい銘取ったらストップしても大丈夫です。
　MAXは22で、マジックマテリアルで+1、エルモアマテリアルで+5されます。

・エルモアマテリアル掘るのしんどすぎるのでドロップ率アップしました。

・マジックマテリアル＋(属性オーブ)＋(武器)で武器に属性を付けられるようになりました。
　元々属性がついている武器の場合はそこに加算される形になります。
　アイアンオーブを使うと無属性に戻ります。

・1枠目アイアンオーブのブラックスミス40でアイアンマテリアル×5へと分解できるようにしました。

・LCD＋氷＋氷のクッキング200でアイスカラーダイを作れるようにしました。

・クッキング250でエビル防具をカラッと揚げられるようにしました。
　ブレスと同じ時間、海老セットくらいの物理防御補正がつきます。

・新アイテム「魔布」を追加しました。
　マジックマテリアルの代わりに使用できるほか、
　ソーイングで魔法耐性のある防具を作ることができます。

・ソーイング(木工)で作れるアイテムを追加しました。

・エンジェル、リッチ系以外のテイムモンスターの攻撃範囲を拡大しました。

・一部のテイムモンスターが相手に毒を与えるようになりました。

・テイムモンスターが複数回攻撃の敵から攻撃された時、きっちり2回3回ダメージを受けるようになりました。

・テイムモンスター死亡時のレベルダウンが無くなったかわり、しばらくその枠のモンスターは能力が下がります。

・オーダー「猛攻」「守勢」が無消費＆短時間になります。
　また同様の新オーダー「神速」を追加しました。これを使えば鉄Gも速く歩けるように！

・新オーダー「照準」を追加しました。テイムモンスターに狙う敵を指示します。
　消費はありませんが、他のオーダーを上書きしてしまいます。

・新オーダー「応援」「生贄」を追加しました。テイムモンスターのHPを即時回復します。
　前者は無消費で効果が低く、後者は大きくHPを消費しオーダーリキャストの影響も受けますが全回復します。
　どちらも他のオーダーを上書きすることはありません。

・もちろんそんなものがタダで追加されるはずもなく…
　テイムモンスターのHPが戦闘中は自然減少するようになりました。
　要するにマスターは逃げながら応援オーダー使って回復してやってください。

・デュエルのカウントダウンを調整しました。

・EXデュエルで新魔法やアーツを使えるようにしたけどちゃんと動くかは分かりません。
　多分バグだらけなのでご協力のほどよろしくお願いします。

・新アイテム「ディード束（10枚）」を追加しました。
　鉄・イチゴ・秘薬・焼き魚の4種について、
　ディードショップにてディード10枚→ディード束への変換が可能になりました。
　解凍は街中ならどこでもできます。

・マジックゴーレムの上位景品を追加しました。

・ログイン画面で前回選んだバージョン（通常/EX）のキャラが表示されるようになりました。

・ダイスコマンド使用時「6面ダイス！」「10面ダイス！」と表示されるようにしました。

・ログイン時に伝書鳩の確認を行うようにしました。

・伝書鳩の受け取りが街中やマイハウス内のみとなりました。
　代わりに消費アイテム類を送付可能になります。

・ドロップ記録が5000行以上になると自動で過去ログに放り込むようにしました。

・ドロップ記録集計でアイテム別小計が出るようにしました。

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2023/12/11

・通常版でもデプスロッド持ってるときのMP回復が減ってしまうのを修正しました。

・EX版ダークのクリティカルヒットが確率1/4で2倍→確率1/3で3倍になりました。

・EX版スターロッドの殴打威力が2倍になりました。この辺は元が控えめすぎましたね。

・デュエル時カウントダウンスタートまでの時間を延ばしました。

・デュエル時に両者「IZA」発言で再カウントダウン出来るようにしました。
　大文字のみです。

・マジックマテリアルのドロップ率が緩和されました。
　ドロップする敵も追加されています。
　なおエルモアマテリアルは据え置きです。

・テイムモンスターを引っ込めてるとき回復するようにしました。
　元々そういう仕様にするつもりがちゃんと出来ていませんでした。

・テイムの数値調整をしました。（検証してくれた方ごめんなさい）
　具体的にはスライム系の成長率が上がったり、
　攻撃特化モンスターとバランス型の攻撃力差が広がったりしています。

・EX版で二十字架＆像で回復したときのブレス消費を低減しました。

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2023/11/16

・テイムモンスターのリッチ系がダメージ出せない問題を修正しました。
　変数名間違えてましたごめんなさい。

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2023/11/13

【テイム関係】
・新スキル「モンスターテイム」を追加しました。
　剣槍爪と同じ武器スキルの扱いで、テイム/ストラ/タク/Gタクに応じて攻撃力が上がります。
　武器スキルとの同時取得も可能ですが、本体の攻撃力は召喚数に応じて下がります。

・セイントレイルの市場にテイム関連アイテムを売る商人を追加しました。

・敵のHPを減らしてからアイテム「白紙の契約書」を使うと対象モンスターと契約を結びます。
　ただし強力なモンスターの場合、この方法で契約することはできません。

・アイテム「契約：(種族名)」を使うとモンスターを召喚します。
　同一のモンスターを召喚することはできません。
　ジェルスライムとデススライム等の種族被りはOKです。

・アイテム「オーダー：○○」を使うと召喚中のモンスター全てに指示を与えます。
　強力なオーダーは本体のHPを消費したり時間制限があったりします。

・モンスターにはレベル、経験値、HPの概念が存在し
　召喚状態で敵を撃破すると経験値が入ります。
　必要経験値はプレイヤーの1/10ですが、プレイヤーレベル以上には成長しません。
　またHPが0になると強制帰還に加えレベルが1つ下がってしまいます。
　（種族がゾンビのモンスターに限りレベルダウンしません）
　あとアイテムなのでプレイヤー死亡時のロストあります（だからこその1/10）
　獲得した経験値やレベルはセーブ時に精算されます。
　ただし上がったステータスの反映には再召喚が必要です。

・モンスターのHPは非戦闘時/非召喚時/一部オーダー効果中に徐々に回復します。
　危なくなったら召喚したのと同じ契約書を使って引っ込めましょう。
　別のモンスターに入れ替えた場合はHPが同割合減った状態で召喚されます。

・モンスターごとに一定のレベルを満たすことで別モンスターへの進化が可能です。
　マイハウスに追加された新しい机を調べ、契約書を選ぶと選択肢が表示されます。
　レベルが足りない状態でも進化先の確認は可能です。


【それ以外】
・デュエル開始の合図としてカウントダウンを追加しました。

・街中であればどこでもディードを開封可能になりました。

・ドロップ記録を更新しました。
　【重要】「過去ログ」フォルダも一緒に入れてください。

・デプスロッドの特性を「持っているときのMP回復ボーナスなし、殴り時に最大8のMP回復」としました。

・既存のマジックマテリアルを「エルモアマテリアル」に名称変更し、
　新たに「マジックマテリアル」を追加しました。エルモア城トリオがドロップします。
　エルモアマテリアルは赤の精霊武器とアイス武器のMI化（最高Sランク）とホーリーオーブの強化に、
　マジックマテリアルは銀の武器とゴーレムフィストのMI化（最高Sランク）に使えます。
　なおこれらの用途は今後増える可能性があります。

・アイスドラゴンがモールナックルを落とす率になんか堀と同じ補正がかかってたので消しました。

・複数のアイテムを追加しました。

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2023/10/16

・エルモアとティラエルに魔法フリーズが効きにくくなりました。

・氷属性の敵は魔法フリーズ無効になりました。

・デプスロッドのMP回復効果を落としました。

・マジックゴーレムの設定ミスを修正＆少しレアが出やすく＆景品追加＆コイン増額しました。

・フォボス砦内で残像がでないのを修正しました。

・物理魔法が魔法防御減算も受けてしまうのを修正しました。

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2023/10/10

・アイスキングの称号取れない問題を修正しました。

・アーツ「鉄壁」と「超常進化」のバグを修正しました。

・新アイテム「輝くホーリーオーブ」を追加しました。
　マジックマテリアル＋ホーリーオーブで鍛冶300です。

・ドロップ集計でマッドグレイがうまく集計できないのを修正しました。

・ドロップ集計でチャージクリスタルに銘がついてしまうのを修正しました。

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2023/10/06

・倉庫の出し入れ時に所持品のアイテム番号がリセットされるようになりました。
　魔法書作成時の事故が減ると思います。

・35連続撃破のピンク称号を追加しました。

・EX版追加モンスターにも称号を設定しました。

・アーツ「朝陽の癒し」「超常進化」の効果時間をそれぞれ50T延長しました。

・アーツクリスタルを追加しました。

・SCブレス（マホブレス）のMP回復頻度がサイコロジーに応じて向上するようになりました。

・アイスブレードのバグを修正しました。

・ドロップ記録機能を改修しました。（アイテム順ソート）
　※同封の「アイテムリスト.txt」を一緒に入れてください。

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2023/09/19

・CC変換の不具合修正。

・ギガントフット書の材料が白紙書でなくギガントフット書になってたのを修正。

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2023/09/15

【重要】ドロップ記録を更新したので新たに増えた「集計結果」フォルダ含めて上書きしてください。

・アイスキングの氷細工多すぎたドロップテーブルを調整しました。

・アイスドラゴンの経験値半減レベルを480→490に引き上げました。
　Lv500組よりは明らかに弱いのでこの値です。

・物理魔法のノックバックを調整しました。

・ログイン画面のページ切り替え時にローディング表記を追加しました。

・マジックゲートの不具合修正に加え、行き先が書かれるようになりました。

・マジックゴーレムの帰還が24時間後→18時間後になりました。
　また良いアイテムの抽選に必要なMI値を緩和しました。

・CC変換でより大きなCh数が（確率で）出るようになりました。
　その代わりヒール＆パールヒールを減算対象に追加しました。

・信仰派閥ナイト/ゴーレムが既存のアーツを落とすようになりました。

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2023/09/08

・アイスブレードとマジックサイトCCのバグ修正しました。

・キャラ作成枠を30に増やしました。

・ささやかながらアイテムを追加してあります。
　割と狩られる敵だし確率もそこまで低くないのでそのうち報告上がるでしょう。

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2023/09/06

・フロストバイトの消費MPが間違ってたので修正しました。（20→30）

・アイテム消えるリスクを低減しました。

・それだけではなんなので新魔法「フットプリント」「ギガントフット」を追加しました。
　前者はインスクリプション90以上で白紙書＋靴、
　後者は290以上で白紙書＋ゴーレムフィスト＋ゴーレムフィストで作れます。

・EX版限定で奴がお古並の高MI魔杖を落とすようになりました。

・ドロップ記録の新モンスター追加調整しました。

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2023/09/05

・昨日確認した諸々の修正や調整。

・せっかくなので赤の精霊とアイス武器もマジックマテリアルでMI化できるようにしました。
　ただし付く銘は低いランクのものに限定されます。

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2023/09/04

・実は前回ロクに確認せずアップしたため
　試しに作った「銀のウルフファング」「銀のパイク」が追加されてしまってました。
　レシピは銀フラと同じく鉄＋武器＋銀魚です。

・エルモアのドロップ品として新アイテム「マジックマテリアル」を追加しました。
　鍛冶で「銀の～」およびゴーレムフィストに魔法の力を付与できます（※MIにできるということ）
　赤のとかアイスは魔力同士が反発してしまうため付与できません。（※いささか強すぎるので…）
　レシピはマジックマテリアル＋対象アイテムで鍛冶スキル300必要です。

・新アイテム「魚の缶詰め」を追加しました。
　クッキング230以上で銀魚を調理します。
　焼き魚と同等のST回復に加えてHP小回復効果がつきます。

・クッキング290以上、LCD＋掘珠でホーリーカラーダイが作れるようになりました。

・新衣装「フレアスカート」を追加しました。
　ソーイング180で元々ローブだった部分を置き換えてます。

・スキル名が「ソーイング」なのでSawingもアリだろう、と
　木材を加工する新道具「ノコギリ」を追加しました。ラパードで売ってます。
　新衣装「髪留め(要スキル35)」「カチューシャ(要スキル100)」が作れます。
　木材使ったアイテム案お待ちしてます。

・新魔法「フロストバイト」「アイアンバレット」を追加しました。
　前者はインスクリプション210以上で白紙書＋205cmの魚＋氷細工(アイスフレンド)、
　後者は230以上で白紙書＋残骸で作れます。

・属性の概念を追加しました。
　火←→氷　　　雷←→風
　反属性でダメージ1.3倍、同属性でダメージ0.7倍が基本となります。

【現時点で属性を持つアイテム】
　赤の精霊武器→火
　アイス武器→氷
　ファイア/ヘルファイア→火
　フロストバイト→氷
　サンダボルト/ライトニング→雷
　エアショット/エアブレス→風

・フォースフィールド系を更に強化しました（デュエル以外）
　具体的には威力とヒット数が原作の2倍になってます。
　そもそも原作が「処理4回につき1回しかヒットしない。なおデュエルでは毎回ヒットする」という謎仕様だったので
　デュエル側に合わせて計4倍、敵魔法防御の影響軽減と多重ヒットの爽快感を考え威力2：ヒット2という配分です。

・空っぽのアーツクリスタル拾ってしまうバグを修正しました。

・伝書鳩の増殖バグに対処しました。
　ただ方法的に手紙が消えてしまう危険もあるので、
　そうなった場合は掲示板なりDiscordなりでご連絡ください。

・新規衣装が追加され、対応する更新を行っていない際に
　該当する衣装が非表示（武器はクッキングナイフ）になるようにしました。

・EXモードのプレイヤーにEX表示がされるようになりました。

・ティラエルの翼でもjump、flyコマンドを使用可能になりました。

・新マップ＆新エネミーを追加しました。

・幻のアイテムも実装されたとか…？

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23/08/22

・EXモードの要件を「Lv499以上のキャラがいること」に変更。

・マジックゴーレムの持ち帰るアイテムを調整しました。

・テキストコマンド「/hato」を実装しました。
　伝書鳩を即座に受信するコマンドです。

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23/08/18

・新アイテム「マジックゴーレム」を試験的に実装しました。
　インスクリプションのスキル200以上のとき鉄＋鉄＋何らかのMIで作成でき、
　使うと探索に出て24時間後に成果（アイテムとコイン）が鳩便で届きます。
　MIをコア代わりにして動くため数値が高いほど良い働きをしてくれる…かもしれません。

・アーツの追加と調整を行いました。

・CC変換のバグを修正しました。

・マイトポーションがEXだと無意味になってたので修正したついでに
　「次に受けた物理ダメージを半減させる」効果を追加しました。

・アースポーションの効果がセルフヒールによって上がるようにしました。
　デュエルだと強すぎちゃいそうなので非通信時のみです。

・ドロップ記録を改修し、敵ごとのドロップ合計数が出るようになりました。

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23/08/10

・EX初ログイン時に警告が出るようにしました。

・魔法書→CC変換のバグを修正しました。

・アーツクリスタル周りのバグを修正しました。
　ついでに2種類増やしました。

・派閥ゴーレムが弱いと言われたので盛りました。

・派閥騎士＆ゴーレムの落とすコインを増やしました。

・ドロップ記録をフォルダにまとめて、キャラ別に保存するようにしました。
　必ずEBフォルダに「ドロップ記録」フォルダとその中身を入れてください。
　その後ドロップ記録を行うとログが蓄積されていき、
　「ドロップ記録集計.exe」でそれを集計し見やすい形で出力します。

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23/08/07

・倉庫の整頓を「整頓」「整理」等では開いているページのみ、
　「大掃除」「おおそうじ」で3ページまとめて整頓するようにしました。

・整頓してもマイハウスの記憶書が消えなくなりました。

・EX限定マップへのマジックゲートが開けなくなりました。

・新アイテム「裏世界への伝書鳩」をオアシスショップに追加しました。
　EXモードのキャラへ向けて飛ばす伝書鳩です。
　自分がEXの時に使っても通常キャラへは飛びません。

・派閥騎士＆ゴーレムの経験値が元となったモンスターより少なかったので上方修正しました。

・EXプレイ時のドロップ記録が別ファイルに保存されるようになりました。

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23/08/04

・アイテム消失バグを塞ぎました。

・鍛冶アイテム追加：ゴーレムシールド
　アイアンマテリアル＋アイアンマテリアル＋ゴーレムの残骸で作成できます。

・アーツクリスタルを2種増やしました。
　また低ランク技についてドロップ率を向上させました。

・低レベルでEXスタートした場合の所持品を調整しました。
　Lv49以下でジェムポと1000c、50以上で天界除く記憶書セットと15000c、
　300以上で天界含めた記憶書セットと200000cになります。

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23/08/01

・2人目以降のEX開始で共有倉庫がカラッポになるバグを修正しました。

・飛び出る数字と実際のダメージ量が合わないのを修正しました。

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23/07/31

・EXTRAモードを追加しました。
　ログイン画面で「EXTRA」を選択すると、レベルとスキルはその時の値を引き継ぎ、
　アイテムは初期付与アイテムのみ、倉庫カラッポの状態でスタートします。
　このセーブデータは別々に保存されており、
　EXモードを始めた後も「LOAD」を選べば通常モードで遊ぶことができます。
　再引き継ぎはできないためご注意下さい。


→原作ときっちり分けるため別モードにしました。




・武器や魔法の性能を調整しました。
　微妙だった武器の強化＆差別化が中心。
　魔法はMP回復速度の向上と、フォースフィールド系の威力アップをしています。
　また、自分も敵もダメキャンしなくなっています。


→これ強すぎる/弱すぎるとかあったら教えてください。




・フォボス砦にモンスターを配置しました。
　これらは各派閥所属の兵士およびゴーレムであり、
　倒すことで派閥の金庫にダメージを与えることができます。
　なお、自派閥のを倒しても僅かなコインしか落としません。

・フォボスの派閥石碑を調べることで寄付をすることができます。
　寄付金が一定額を越すと派閥ランクが上がり、
　兵士＆ゴーレムが強くなったり落とす物が良くなったり
　敵対派閥へ行った時の自然回復/ダメージが有利になったりします。


→コインの使い道がないよーということだったので上記を追加しました。
　それとEB2.0構想に「信仰派閥」があったので。




・魔法屋で魔法書→CCへの変換サービスが始まりました。
　数値はランダムです。失敗することもあります。
　非売品のほうが変換効率は良くなっています。


→余ったエアブレス書の使い道として追加しました。




・技システムを追加しました。
　一部の敵がごく低確率で「アーツクリスタル」というCCの色違いを落とします。
　それを使うとブレスゲージを消費して技が発動します。
　常時使えるものでなくブレスゲージある分だけちょっと効率アップって位置づけです。
　他の人からブレスを受けることでゲージ回復量が上がるので活用して下さい。
　なおデュエルではおそらく使えません。ゲームバランスとプログラムの両面で問題が…


→EB2.0構想に「技」とあったので作ってみました。
　あとはレアアイテムの取引というコインの使い道として。




・隠しボスを1体追加しました。テンプルオブなんとかです。
　強いけどエルモアよりは倒しやすいと思います。
　2つほど新アイテムをドロップします。


→エルモアに対し不利なキャラでもある程度戦えるんじゃないか的なボスとして。




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TMS-HPよりサルベージしたEB2.0構想

■Exorcism Breathe 2.0 予定 覚え書き
※構想です。

あくまで"予定"です。普通のVerUpと同じように追加・修正していきます。
一通り出揃ったところで、区切りとしてver2.0にしたいと思っています。


・新しい世界
　それに伴い、新しいエリアの追加
　モンスターの種類・ステータス・配置等が、リアルタイムに変化
　横スクロールする可能性有
　海も考えています

・モンスター(新世界)
　特殊攻撃・魔法等を整理し、サーバー側でモンスターを生成できるように

・新しいスキル

・アイテム
　防具等にもマジックアイテム
　装備欄を４つ拡張
　片手・両手持ちの整理

・魔法・ブレス
　補助魔法(ブレス)
　範囲魔法

・属性
　属性防御等

・騎乗動物(かなり未定)

・技

・信仰派閥

・インターフェイス
　バッグやボタン等（画面右）の背景のスキン

・システム
　キャラのバックアップシステム(現在テスト中)


etc

