デュエル情報まとめ






出湯獲でゅえる
かつて栄華を誇ったヘルドライの都も今は昔
野盗がはびこるこの地では殺し合いなど日常茶飯事であった
その噂が広がり、力試しに訪れる武芸者が増えるにつれて
徐々に決闘としての体裁が整えられていった

現代では中国の武術家 古 院鳥巣こ いんとすが提唱した開始の儀が普及し
「いざ」の合図を見ることも珍しくなったが
正々堂々たる決闘の理念は受け継がれており
紳士のスポーツとして金曜夜に定期開催されている

民明書房刊
『よいこのデュエル入門』より


目次
  1. デュエルのやりかた
  2. デュエル可能な場所
  3. ダメージ倍率変更コマンド
  4. 金曜恒例「デュエルナイト」
  5. デュエル講座~主な戦闘スタイル

デュエルのやりかた

  1. デュエル可能な場所へ行きます。(主にヘルドライ左端)
  2. 任意の相手をクリックし「/dreq」と入力します。
  3. チャットに載ったデュエルリクエストを相手が見ると繋がります。
  4. カウントダウン中に記憶書など、影響の出ない魔法を1回唱えましょう。(通信安定のため)
  5. カウントダウン後、コインが跳ねたら戦闘開始です。

    ※通信状況によりカウントがずれる場合があります。
     その場合は剣を振る、前に出るなどボディランゲージで察するか
     互いに「IZA」と発言して再カウントしてください。

    ※戦闘中はShift+Enterで発言できます。

デュエル可能な場所

ヘルドライ

主に使われるデュエル用の街。
この街に入ると<POP>とログが出る(入場したのが他者にバレる)
…が、パブ内の記憶書を作ってそこから入ると回避できる。

フォボス

信仰派閥対戦ができる砦。
魔法陣で直接「phobos」と入力することで行くことが可能。
派閥の説明や所属方法は信仰派閥ページを参照。 自派閥の砦では徐々にHPが回復し、他派閥の砦ではダメージを受ける。

フロウティア

二十字架のひとつ右のマップ、実はあれ闘技場。
他と違い「/treq」で接続後、色の違う石床の上で互いに剣を振るとスタートする…らしい。


ダメージ倍率変更コマンド

デュエル時は以下のコマンドでダメージ倍率の調整が可能。
通常版は3種とも100、EX版はdueldame=60、duelbutu=80がデフォルト値になっている。
  • 『/dueldame』:全体の被ダメージ倍率を変更する。
  • 『/duelbutu』:物理与ダメージ倍率を変更する。
  • 『/duelmaho』:魔法与ダメージ倍率を変更する。

金曜恒例「デュエルナイト」

参加者募集中! 毎週金曜23:00~だいたい2:00頃、ヘルドライ左端で定期集会が行われています。
Lv500に到達していない方も、見学の方もお気軽にお越しください。

<よく来る人達>

まにゅさん(主催者)

剣、槍、爪、マホ、銃、鎌と多彩な武器を使いこなすマウスプレイヤー。すなわちへむ。
日付が変わるとソシャゲのログボ巡りをする習性がある。
動画も投稿してくれているぞ!
2023.07.22回 2025.04.04回 2025.08.01回

ひいらぎさん

エルモアのピンク称号取ってたへむ。薄暮とか普通に狩ってるマジへむ。
槍・爪キャラもいるけど剣をよく使ってる印象。
連続クイックでの攻撃的な戦闘スタイルに定評あり。

リュキア

全然プレイしてない鯖管。
デュエル専用キャラも作っておらず、狩り兼用のサイコロ剣士で参戦。
よくスタミナ切れで棒立ちになる。

えんさん

キャラの名前が円やユーロなど各国通貨の人。
爪の使い手。
フリーズやエアブレスを織り交ぜた魔法戦士らしい立ち回りが持ち味。


デュエル講座~主な戦闘スタイル

◆武器の種類

リーチ差というものがあるため、選んだ武器により
・槍は相手に密着されないのが大事
・剣も背中側には攻撃が届かない
・爪はそれらの死角に入り込みたい
といった感じで戦闘のやり方が変わってくる。

◆セルヒとサイコロ

セルヒ型は殴り合いながら回復できる耐久力が強み。
ただ回復までタイムラグがある点と、機動力に欠けるため
フリーズなどを使ってくる魔法系キャラには不利なところがある。

サイコロ型はクイックやボルトショックを使った間合いのコントロールが強み。
ただし武器を振り上げる瞬間はクイックの加速が働かないため注意。
振り上げた瞬間に詠唱して加速しながら振り下ろす「クイック斬り」
もしくは振り下ろした直後にクイックで離れる「斬りクイック」などで有利を取っていく。
MP管理がとても重要。

◆魔法を使う側・使われる側

ミステリアスチャームまで振ったキャラの攻撃魔法は強力だが、いかに詠唱を通すかが悩みとなる。
・クイックで距離を取る
・フリーズで相手を固める
・近づいてきたところへパワーフィールドでカウンター
・武器スキルも振った魔法戦士にする
あたりが主な対処法。

逆に詠唱妨害する側は
・積極的に距離を詰めて殴りまくる
・詠唱の短いファイアやサンダボルトで妨害する
のどちらか。

◆フリーズ戦術

魔法重視のキャラクターで攻撃の起点として有用なのがフリーズ。
固めた(固まった)あとの択としては
・エアブレスなどの攻撃魔法(→ファイアで妨害可)
・パワーフィールドや武器による近接攻撃(→ボルトショック連打で妨害可)
・フリーズで再度固める(→ファイアで妨害可)
これらの読み合いです。がんばってね。
ここで妨害できるからサイコロ型がよく使われるし、
強力な決め手になるから魔法戦士なんていう面倒な育成やる価値があるってわけです。

◆上記を踏まえて各タイプの紹介

セルヒ剣士:割とバランス良好。攻撃力・防御力の高さが光る。
セルヒ爪士:殴り合い最強だがクイックやBSで逃げられやすい。辛い。
セルヒ槍士:クイックで懐に飛び込まれると死ねる。辛い。
サイコロ剣士:戦術の幅が広い汎用タイプ。
サイコロ爪士:クイックで張り付いてモグで殴り倒す。
サイコロ槍士:長いリーチを活かすためBSやクイックの腕が求められる。
魔法使い:フリーズ狙いは読まれてるので簡単に唱えさせてもらえない。戦術が鍵。
魔法剣士:フリーズが使える代わりにサイコロ剣士より基礎スペックは劣る。
魔法爪士:リーチがないため基礎スペック低下が痛いが、攻撃性能は高い。
魔法槍士:密着してくる相手にパワーフィールドを叩き込める。

<EX専用>
:弾は左右にしか飛ばない。上下から攻められると弱く、魔法との併用がほぼ必須。
テイマー:プレイヤー不足および調整不足のため未知数。

魔法戦士と魔法使いは育成・デュエルとも少し難しくなり玄人向け。
たぶんサイコロ剣・サイコロ槍が初心者向きかな~。







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